Underworld Unleashed

Los villanos de DC necesitaban un cambio y Mark Waid fue el encargado de hacerlo… aunque cometió algún que otro error. Al final lo comento.

underworld_unleashed.jpgUnderworld Unleashed

Guión de Mark Waid y dibujos de Howard Porter.

Como decía hace unas líneas, muchos villanos de DC necesitaban una mejora (sobre todo los creados en los años sesenta) y los jefazos decidieron realizar la mejora de todos a la vez… ¿Cómo podían hacerlo? Creando a un personaje nuevo, Neron, un demonio que, a cambio de las almas de los villanos les concederá lo que más desean, pero me estoy adelantando…

La historia comienza con la muerte de cinco villanos clásicos de Flash: el Capitán Boomerang, el Capitán Frío, Heat Wave, el Amo de los Espejos y el Mago del Tiempo, después de que hayan llegado a un acuerdo con un misterioso ser, a través de la mediación de Kadabra (otro de los villanos clásicos de Flash), que, a cambio de que produjesen cinco explosiones al mismo tiempo (en un depósito de armas, una central nuclear, una refinería, un volcán inactivo y un vertedero químico) les daría aquello que más deseaban, poder para lograr el respeto de sus enemigos… Cuando lo llevaron a cabo, se vieron sorprendidos por la potencia de las explosiones… pero por eso les habían elegido a ellos, nunca tuvieron demasiado cerebro. Mientras morían una voz les decía que habían logrado lo que querían, serían recordados por todo el mundo como las cinco marionetas que habían liberado sobre la Tierra el mayor mal que jamás se había conocido.
La historia salta entonces al principal protagonista de la misma, James Jesse, The Trickster (el bromista/estafador), otro de los villanos clásicos de Flash, le encontramos varias semanas después de la muerte de sus compañeros, enfadado consigo mismo con la vida que ha llevado y con no haber logrado aprovechar todo su potencial. James decide que eso se ha terminado.
El siguiente salto nos lleva hasta la cárcel de Belle Reve, el centro penitenciario en el que se encarcelan a los criminales superpoderosos (y antigua base del Escuadrón Suicida). Una serie de “casualidades” orquestadas por un hombre en las sombras, provocan que los dirigentes de la prisión (el director, el jefe de los guardias y el ingeniero jefe encargado de mantener activas las celdas de los presos) se encuentren lejos de la misma cuando todos los sistemas fallan provocando que los ciento cuarenta y dos presos que se encontraban allí encerrados se liberen.
Nuevo salto en el tiempo, en este caso, de una semana, y nos encontramos a James Jesse junto al Rainbow Raider (sí, el jinete del arco iris, un villano lamentable) cuando este último le ofrece una alianza para atracar un camión blindado. Cuando Jesse le dice que tiene objetivos más grandes, Raider le dice que era un regalo para él, ya que sabe que no le ha llegado un paquete con una vela verde, que le ha llegado a todos los villanos fugados de Belle Reve (y a alguno más), y una nota que decía que si la encendían ese mismo día a medianoche se les abriría una puerta a la fama, al poder y a la gloria. Jesse le dice que no cree en esas cosas y se marcha. Cuando Raider abre el paquete para encender la vela, descubre que Jesse se la ha cambiado por uno de sus pollos de goma (explosivos, una de las armas favoritas de Trickster).
Jesse, después de dudar unos instantes, la enciende y se ve transportado a un lugar en el que se encuentran varias decenas de villanos, de todo tipo, tanto gente que trabaja en pequeños robos, como aquellos que intentan habitualmente dominar el mundo, pasando por los asesinos…
Jesse comienza a vagar entre ellos buscando alguien con quien aliarse para lograr su objetivo (aprovechar todo su potencial), pero es una reunión de villanos… y no pasa mucho tiempo hasta que empiezan a pelearse unos con otros. Cuando se empiezan a pelear, aparece un hombre que se llama a sí mismo Neron. Los villanos le dicen que no están impresionados y le piden que les de alguna razón por la que tendrían que estarlo… Neron les presenta a sus ayudantes (al mismo tiempo que los va presentando, Waid nos revela a través de los pensamientos de Jesse lo que él (y se supone que el resto de los villanos) piensan sobre los “asociados” de Neron): Kadabra (según Jesse, el resto de los Rogues de Flash nunca le tenían en cuenta para sus planas porque le tenían un miedo horrible), Lex Luthor (que un poco antes estaba gravemente enfermo y deteriorado y ahora aparentaba una fortaleza física como no había tenido nunca), Circe –la hechicera- (que transformaba a los hombre en cerdos… y eso cuando tenía un buen día), Polaris (el amo del magnetismo, que una vez había asesinado a todo un ejército utilizando el hierro que tenían en la sangre) y el Joker (del que los villanos se contaban historias cuando querían asustarse unos a otros). ¿Quién era Neron para tener a esa gente trabajando para él?
The Fiddler, uno de los villanos del Flash original, le revela a Jesse que el número de la bestia (el famoso 666) era un ejemplo de gematría (cuando las letras de una palabra o nombre equivalían a un equivalente numérico) y que el nombre al que equivalían era Neron.
underworld-unleashed-_1-pg28jpg.jpegNeron les dice que han estado desperdiciando sus poderes (les llama fracasados) y habilidades y que él está aquí para cambiar eso. Les promete que les dará aquello que más deseen a cambio de algo sin importancia, algo que no pueden tocar, coger o saborear, una cosa que no significa nada para ellos… su alma. A cambio de la misma les dará poder suficiente para lograr todos sus sueños.
En ese momento, Mongul (el déspota cósmico, el conquistador de mundos y un genocida que logró poner a Green Lantern y a Superman bajo sus botas) estalla y se enfrenta a Neron. La lucha acaba rápidamente y Mongul no tiene ninguna oportunidad. Neron absorbe su alma y previene a los demás: “Tomaos esto como un aviso, podéis rechazar mi oferta, podéis ignorarla, pero no me desafiaréis. Ahora… ¿quién quiere cerrar un trato?”.
En ese momento, muchos de ellos deciden marcharse, pero antes de irse, Neron les previene que ahora pueden irse, pero que ya se encontrará con ellos más adelante…
Jesse duda durante unos instantes, pero decide quedarse y observar. Casi dos docenas de villanos ven sus sueños cumplidos, cuando Neron les transforma, Jesse observa que una enorme jarra (enorme quiere decir gigantesca) que posee Neron se llena hasta los bordes con la energía de las almas de los villanos transformados… pero Jesse sigue haciéndose una pregunta… ¿qué es lo que Neron quiere en realidad?
Antes de dejarles marchar, Neron les pide una cosa, que encuentren a los héroes que les han humillado todo este tiempo y se lo hagan pagar.
Cuando se han marchado, Jesse se pregunta en voz alta si eso era todo, con todo el poder que tiene… ¿y sólo quería que se enfrentasen a los héroes?, en ese momento, Neron se aparece ante él. Jesse retrocede asustado y se disculpa por ser un invitado indeseado… a lo que Neron le responde si eso es lo que él cree o si cree que sabía que sería lo suficientemente inteligente como para conseguir una invitación para sí mismo…
Neron le dice que están esperando a otro invitado y, en ese instante, aparece Blue Devil (un héroe miembro de la Liga de la Justicia) al que le ha hecho una oferta que no podía rechazar… Jesse duda nuevamente si irse de allí, pero decide que esto es lo que él deseaba, la oportunidad de aprovechar al máximo sus habilidades… y ¿qué mejor sitio que ese?
El segundo número de esta serie comienza con Blue Devil haciendo lo que Neron le pide, descubrimos que es un actor frustrado enamorado de la agente que le lleva y lo que le ha pedido a Neron es convertirse en una estrella de cine, lo que Neron le ha pedido es que destruya una central eléctrica abandonada situada en medio de ninguna parte, ¿qué mal puede hacer eso?
En lugar de volver a la guarida de Neron (como este le había pedido) para informarle de que ya lo había hecho, Blue Devil decide irse a su casa para hablar con Marla (su agente) y pensar lo felices que van a ser en el futuro, no se siente demasiado bien por lo que ha hecho, aún sabiendo que una milla adelante existe otra central eléctrica que se encargará instantáneamente de compensar la bajada de electricidad y que nadie dependía de la misma…
dibujo5.jpgSaltamos a la guarida de Neron, donde le encontramos con su círculo interno justo antes de marcharse… En cuanto se van, comienzan a hablar entre ellos y revelan lo que le han pedido a Neron a cambio de sus almas.
Kadabra dice que le ha pedido magia real para añadir a sus conocimientos y aparatos del futuro.
Luthor ha pedido que rejuvenezca su cuerpo, les dice que estuvo indeciso en un primer momento, pero…
Polaris le pidió que se deshiciese de su doble personalidad.
Circe le pidió poder suficiente para derrotar a Wonder Woman
Y el Joker… le vendió su alma a cambio de una caja de puros… ehh, eran cubanos.
Mientras Jesse les espía, Neron se le aparece y le pide que los vigile mientras él se ocupa de otros asuntos…
Cosa que oyen los cinco y le atrapan para que les revele de dónde saca Neron su poder, Jesse les dice que obtiene su poder de la jarra de almas…
Vemos los “asuntos” de los que se está ocupando Neron, va de un lado a otro (mejor dicho, de colección a colección) ofreciendo diversos tratos a los héroes a cambio de su alma: a Flash le ofrece la vuelta de Barry Allen (el segundo Flash), cuando se niega, le dice que, de todas formas, está buscando el alma de un héroe más pura que la suya; a Batman (que llega agotado a la Batcueva después de un enfrentamiento en Arkham) le ofrece resucitar a Jason Todd (el Robin que había muerto a manos del Joker); a Superboy le ofrece el puesto de Superman (quien, por cierto, no aparece en la saga al estar desaparecido, pero… ¿dónde está?)… Neron sigue visitando a los héroes, pero sabe perfectamente quién le dirá que sí y quién se negará, los que aceptan su trato son: Hawkman, The Ray, El Espectro y Triunfo…
Junto a la jarra de almas, Luthor está dirigiendo a Polaris, Circe y Kadabra para conseguir que, utilizando sus poderes, sean capaces de absorver el poder de Neron.
Otro salto y nos encontramos a la agente de Blue Devil, Marla, que viaja en helicóptero (buscando unas tomas para su próxima película) por el lugar en el que Blue Devil había destruido la central eléctrica abandonada… A pesar de la advertencia del piloto sobre los cables eléctricos, no le hace caso y tienen un accidente en el que mueren ambos.
En cuanto la noticia llega a los medios, Blue Devil comienza a recibir multitud de llamadas de condolencia… acompañadas de ofertas de trabajo.
Neron, mientras tanto, sigue con sus visitas, en este caso, a Green Lantern al que le ofrece resucitar a su novia asesinada, este se niega y pelea con Neron, que vence con facilidad y le pide que mande un mensaje al resto de los héroes, está buscando un alma mucho más noble que la de ellos y que una vez que la logre, reclamará la Tierra como suya.
underworld-unleashed-_2-pg31jpg.jpegLuthor y compañía siguen intentando abrir la jarra sin resultados, haciendo un último esfuerzo logran romperla… pero Polaris, Circe y Kadabra son absorbidos por la misma quedándose Luthor y el Joker como los dos únicos que podrían reclamar el poder…
Neron se le aparece a Jesse y le felicita por haber logrado engañar a los villanos, cuando este le dice que si no confiaba en sus asociados, Neron le responde que quién podría confiar en ellos y que necesitaba a alguien para que les enfrentase entre ellos en lugar de que estuviesen haciendo planes en su contra. Le pregunta que por qué todavía no le había ofrecido ningún trato y Neron le responde que habrá tiempo suficiente para ello cuando logre su objetivo… Jesse, una vez que Neron se ha marchado, intenta descubrir qué es lo que realmente quiere.
Green Lantern, después de su encuentro con Neron, convoca a toda la Liga (y a muchos otros héroes) para revelarles lo que Neron le ha dicho. Deciden dividirse en dos grupos:
Uno para controlar los cada vez mayores disturbios que se están produciendo en la Tierra y el otro para liberar al héroe cuya alma quiere Neron, el héroe que no ha aparecido todavía, Superman.
Blue Devil se ofrece a llevarles hasta la guarida de Neron, utilizando la vela verde que tiene en su poder… cuando entran, vemos a Jesse espiando a Neron, quien está celebrando la decisión de los héroes de entrar en su reino y haciendo lo que él quería que hiciesen. En ese momento, Jesse se da cuenta de que no es un ser venido de otro planeta para crear problemas, es el demonio y el único que puede vencerle es él.
underworld-unleashed-_3-pg02jpg.jpegEn el tercer (y último) número, vemos a los villanos transformados por Neron creando “el infierno en la Tierra” y a los héroes que allí se habían quedado consiguiendo detenerles (cuando lo consiguen) por los pelos, por su parte, los héroes que habían llegado al infierno se ven poco a poco superados por los demonios que Neron envía a combatirles y se ven obligados a ir quedándose algunos de ellos por el camino para permitir que los demás sigan avanzando para ayudar a Superman…
Neron, mientras espera su llegada, está “tratando” con otros dos demonios, Satanus y Blaze (ambos enemigos de Superman) a los que acusa de haberle fallado y a los que castiga de manera ejemplarizante para el resto… antes de morir, Satanus revela que hay una palabra que podría dañar a Neron, incluso en su propio terreno. Descubrimos que, de alguna forma, Neron ha conseguido capturar a Sentinel (el Green Lantern original) y le mantiene preso utilizando sus poderes en su favor…
Los héroes (Flash, Wonder Woman, Guy Gardner, el Detective Marciano, Green Lantern, el Capitán Marvel y Blue Devil) que quedan siguen avanzando… cuando parecen superados por todo lo que les rodea, Neron aparece delante de ellos. Blue Devil, queriendo vengarse por la muerte de Marla, se lanza a por Neron e, inicialmente, parece llevar ventaja en la batalla, pero es una pequeña ilusión y Neron lo elimina. Cuando le persiguen hasta la sala de su trono, Jesse descubre finalmente a quién quería Neron, no era Superman, era…

Además de los tres números que actúan como eje de la saga, se publicaron una serie de especiales, concretamente, cuatro especiales en los que se veía la evolución de la saga, entre otras cosas por qué Neron tiene a Sentinel preso, el enfrentamiento de Batman en Arkham, la aparición de Neron en Apokolips aprovechando la ausencia de Darkseid y una guía de “fichas” con la actualización de los villanos modificados por Neron a través de una visita de Neron a Oráculo…

Los cuatro especiales son los siguientes:

Abyss – Hell’s Sentinel: donde vemos cómo y por qué ha logrado capturar Neron a Sentinel.
Guión de Scott Peterson y dibujos de Phil Jimenez (primera parte) y J.H. Williams III (segunda parte)

Apokolips – Dark Uprising: Neron, aprovechando la desaparición de Darkseid, se mueve entre los aspirantes al trono prometiéndoles poder suficiente para ocupar su sitio… Y provocando al mismo tiempo la rebelión de los “perros hambrientos”.
Guión de Paul Kupperberg y dibujos de Stefano Raffaele.

Batman – Devils Asylum: En Arkham uno de los internos (Kryppen) ha llegado a un acuerdo con Neron que implica a Batman. Kryppen envenena a todos los reclusos y guardias de Arkham y le ofrece a Batman (mediando entre él y Neron) el antídoto para salvarles a cambio de que asesine a uno de ellos…
Guión de Alan Grant & Brian Stelfreeze y dibujos de Rick Burchett.

Oracle – Patterns of fear: Neron visita a Oráculo para hacerle una oferta difícil de rechazar… a cambio de su ayuda (y sus archivos).
Guión de Roger Stern y dibujos de Anthony Williams & Andy Lanning.

¿Recordáis allí por el principio del post que decía que Mark Waid había cometido varios errores?

El error más grande de todos, reconocido por él mismo, fue el eliminar a los Rogues de Flash… podría haberles retirado, podría haberles encarcelado, podría haberles quitados sus poderes o habilidades, pero… ¿matarles? Se pasó tres pueblos.

La miniserie en general está bastante bien, se nota que Howard Porter está empezando lo que lleva a un dibujo muy irregular, la historia… es bastante sólida, pero claro, hay cosas y acciones que cantan bastante… por ejemplo… ¿quién eligió a los héroes que aceptan pactar con Neron? ¿Y por qué en estas sagas sufren todos los héroes pero sólo se ven las consecuencias en los menos importantes?
Lo que sí se agradece es la recuperación de algunos villanos que habían quedado total y absolutamente desfasados… Algunos se han utilizado muy bien, como puede ser Blockbuster, al que Chuck Dixon sacó muchísimo jugo en las colecciones de Nightwing y Birds of Prey y otros no tanto… (en este caso no pongo ejemplos, porque no hay personajes malos, hay guionistas inútiles…)
La forma como vencen a Neron… no difiere mucho de cómo Estela Plateada vencía a Mefisto…
Creo que la última vez que Neron fue correctamente utilizado después de esto fue… ¿nunca? Bueno…, quizás en los primeros números de la JLA de Morrison, pero, vamos, nada para recordar…

Recomendada para fans de DC o gente que quiera leer una historia entretenida sin muchas pretensiones…

Por cierto, la huida de los presos de la prisión al principio de la serie… me recuerda sospechosamente a la huida de los presos de la prisión al principio de la serie de los New Avengers… qué malo es Mark Waid que copia a Bendis con 10 años de anticipación… En fin… XD

Ahh, antes de que nadie diga nada, lo de Bendis también me recordó sospechosamente a la novela gráfica aquella de Los Vengadores que transcurría en La Bóveda… ;D

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaadios

Mientras limpiaba mi habitación

Este lo escribí cuando, después de mudarme de casa, decidimos cambiar los muebles de mi habitación…

Por interés histórico lo mantengo tal cual (exceptuando las intros y despedidas de los 4 mensajes en los que fue publicado originalmente) fue escrito en la BBS…

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La Liga de Homers (la foto es nueva, ehh)

“Mientras limpiaba mi habitación, vaya coñazo el cambiar de muebles, he encontrado una serie de comentarios que había preparado para mi anterior y breve encontronazo con Fic, realizados para fic.comics, que tiempos aquellos ¿¿verdad??, cuando Antonio proponía votaciones sobre los cómics y personajes favoritos de cada uno y había gente que contestaba y todo, cuando Daniel y yo (¿por dónde andas a todo esto?, ¿Sigues en plan Vigilante, como rey de la mirandilla?) discutíamos sobre si Gwen Stacy había muerto de día o de noche (por cierto, sigo manteniendo la opinión de que fue de noche, no es por crear movidón, pero digo yo que sí se titulaba “La noche en que ella murió” será por algo…)

Bueno, pues como lo he encontrado, y tenía ganas de ponerlo en fic.comics… Pues allá voy, va a ir escrito tal y como lo encontré, de esa manera no me traicionaré a mí mismo tantos años después, empezamos:

Evidentemente, los comentarios que leerán a continuación son totalmente subjetivos, aunque he releído todos los cómics que voy a comentar (por cierto, he disfrutado como un enano haciéndolo), y sabiendo, que me he dejado muchas series, abiertas y limitadas, he reducido a dieciséis este primer número de comentarios, basados todos en DC (la casa madre de Superman y Batman), viendo que es de lo que menos habla la gente (AVISO: ya estoy preparando uno sobre Marvel y otro sobre Image, además de los que pueda seguir haciendo sobre DC, y, ¿por qué no?, de otras editoriales), a mi entender, DC es la más importante de las editoriales dedicadas a la publicación de cómics, al ser la que provoca la aparición de todas las demás, y basarse la mayor parte de los personajes creados con posterioridad en ellos. Sin enrrollarme más empiezo:

El Regreso del Señor de la Noche:

Frank Miller, Klaus Janson y Lynn Varley marcan la pauta para los años 80 y 90, el HEROE (sí, con mayúsculas) es llevado más allá del límite y consigue volver, acrecentando su leyenda, y enfrentándose a su enemigo más poderoso y “venciéndole”, ¿dejando? su vida en ello. Un Bruce Wayne que ha colgado su uniforme y se ha convertido en un playboy bebedor que arriesga su vida en carreras automovilísticas, el comisario Gordon que celebra la retirada de su compañero del alma, un Superman que trabaja para el Gobierno, Dos Caras y el Joker más dementes que nunca, Selina Kyle (Catwoman) como prostituta de lujo, los superhéroes retirados, Oliver Queen (Flecha Verde) manco y con ganas de vengarse de Superman por haberle cortado el brazo, una nueva Robin (mujer, por fin), Alfred, el batmóvil como nunca había sido visto, la Batcueva y la mansión Wayne destruidas…, este cómic lo tiene absolutamente todo: vida, muerte, condenación, redención… Insisto, lo tiene TODO. Posiblemente el mejor cómic sobre Batman.

La Broma Asesina:

Si el Regreso del Señor de la Noche es el mejor cómic sobre Batman, ¿cómo podemos definir este? Muy sencillo, como el mejor cómic escrito sobre la relación entre Batman y el Joker, el enfrentamiento definitivo entre ambos personajes (copiado hasta la saciedad con posterioridad), es el intento de ambos (sí, de ambos) por no acabar matándose mutuamente, y en un momento dado ambos parecen amigos, y van más allá de sus enfrentamientos, más allá de las muertes y heridas de los anteriores 50 años. En un momento determinado, cuando Batman podría matar al Joker, y nadie se hubiera extrañado de ello, viendo el desarrollo de la historia, con el comisario Gordon, al que han intentado volver loco y al que han dejado paralítica a su hija, consigue que Batman no mate al Joker y lo detenga en nombre de la justicia. Tanto el guión como el dibujo, a cargo de Alan Moore y Brian Bolland, respectivamente son espectaculares en la totalidad de su desarrollo y probablemente sean insuperables.

Arkham Asylum:

Este cómic, unidos a los dos anteriormente conectados, son la base del Batman que se conoce en la actualidad, muy lejos ya del Batman de la serie televisiva, aunque aprovecho para alabar a Adam West (el pobre no sabía donde se metía…). La narración gráfica de Dave McKean (en ningún caso lo llamaría dibujo) es perfecta para el guión de Grant Morrison. Este se desliza por los pasillos de Arkham y a la vez por la psique de Batman y de sus enemigos, nos enseña la locura existente en todos ellos y su transcurrir paralelo. Es la visión más profunda que se ha hecho de la mente caótica, en constante vorágine, pero totalmente blindada en su interior y demostrando que Batman sabe hacia donde se dirige.
Este no es un cómic cualquiera, esto es una novela gráfica, y lo es merecidamente.

Doom Patrol:

Pésima serie en su inicio, perpetrada en su dibujo por Erik Larsen (que mejoraría con posterioridad en series más adecuadas a su estilo), hasta que después de Invasión (se hablará de ella más adelante), fue relanzada con guiones del británico Grant Morrison, transformando la colección de un grupo en el que se basó la Patrulla X, al grupo más excéntrico e irreal reflejado en los cómics de ¿¿superhéroes??, enfrentándolos a una serie de enemigos extraños con las motivaciones más inesperadas. El dibujo de Case y Niberg refuerzan lo extraño de este cómic, cómic, por otra parte, francamente recomendable, ¿por qué?, entre otras cosas porque en los primeros números se enfrentan entre otros a Dios, Jack el destripador, y la Hermandad de Dada.”

Kingdom Come:

Kingdom Come es a Superman lo que el Regreso del Señor de la Noche fue a Batman, Mark Waid y Alex Ross hacen un repaso a todo el Universo DC desde sus inicios a su más lejano futuro, el desarrollo es similar al del Regreso, un Superman retirado recibe la visita de un viejo amigo que le pide que vuelva para arreglar el planeta que había abandonado con anterioridad. Sucesivas circunstancias le acercan al límite que había jurado que nunca cruzaría. La historia está llena de guiños para los lectores habituales de DC, y Waid muestra un total conocimiento del Universo DC, comparable e incluso superando el de Kurt Busiek en Marvels. Quizás lo más flojo de la historia sea su final, circunstancia habitual en este tipo de historias, pero merece y mucho la pena.

¿Qué le sucedió al Hombre del Mañana?:

Para mi gusto, esta es la mejor historia escrita sobre Superman, y los “culpables” son, por supuesto, Alan Moore y Curt Swan, uno de los mejores guionistas que ha tenido y el que mejor lo ha dibujado, porque aunque Byrne es Dios, nunca me he podido quitar el pensamiento, después de haber visto su primer dibujo de Superman, de ¿qué hace Reed Richards (Mr. Fantástico) con el traje de Superman?. La historia cuenta los últimos días del Hombre de Acero, cuando su mayor enemigo ¿acabó/acabará? con él. El desarrollo del guión es increíble y se ve apoyado por un gran dibujo. Moore se introduce en la mente y corazón de Superman y de sus personajes secundarios (no falta ninguno de ellos: Lois, Lana, Jimmy, Pete, Perry, etc…) revelando lo que Superman piensa de ellos y lo que ellos piensan sobre Superman. Es destacable también la aparición de una gran cantidad de los villanos clásicos de Superman empujados al asesinato y al suicidio por su mayor enemigo. La historia concluye con un guiño (que se convertirá con posterioridad en la marca de Superman) del guionista que deja una puerta abierta a la esperanza y a su posible vuelta.

Watchmen:

Si bien el Regreso del Señor de la Noche abre la puerta al “grim & grity” (personajes a los que no les importa matar, y de la peor manera posible, volviéndoles tan locos o más incluso que a los villanos a los que se enfrentan) en los cómics de superhéroes, esta historia abre la puerta al realismo en los mismos, este cómic es una obra maestra, lo cual complica enormemente la posibilidad de comentarla, el guión de Alan Moore es muy detallista e intenso en los 12 números que componen la serie, acompañados por artículos de prensa que refuerzan el realismo que preside en la totalidad de la obra. El dibujo de Dave Gibbons es aceptable, sin caer en los excesos. Los críticos lo definen como a “un dibujante mediocre que encontró aquí la obra de su vida”, pero es el dibujante más apropiado para una historia que no se puede imaginar sin él. La historia nos muestra un planeta Tierra en el que existen héroes enmascarados, pero únicamente uno de ellos tiene superpoderes y trabaja para el gobierno de los USA, “enfrentados” al hombre más inteligente del planeta.

Camelot 3000:

Mike W. Barr y Brian Bolland nos introducen en la leyenda artúrica, pero situada en el futuro. Un buen guión y un dibujo impresionante en calidad y en detalles nos muestran la Gran Bretaña (sobre todo) y la Tierra del año 3000, afectada por la invasión de una raza extraterrestre y el regreso del rey Arturo en el momento de mayor necesidad de Gran Bretaña, nos narran la búsqueda de su reina y de los caballeros de la Mesa Redonda, de Merlín, y, por supuesto, de Excalibur. Es una historia de fácil lectura, que deja un sabor agradable en el lector, tanto por el desarrollo del guión y de los personajes, por el dibujo, sobre todo por el dibujo, y por el desarrollo general de toda la obra.

El poder de Shazam:

Enésima revitalización del Capitán Marvel original, y, posiblemente, la mejor desde la original. Jerry Ordway, literalmente, se sale, tanto en guión como en el dibujo. Recupera a un personaje cuyos poderes son concedidos por dioses pertenecientes a muchos panteones distintos (griegos, romanos, egipcios y alguno que otro más), dotándole, quizás, por primera vez, de un origen sólido, rodeado de incógnitas, y dejando las puertas abiertas para una buena serie regular.
Ordway conocido por su larga etapa en Superman, tanto en guión como en dibujo, se muestra como un autor muy completo, algo que ya había demostrado con anterioridad, y que refuerza esta miniserie, alejando al personaje de ser una mera copia de Superman y empujándole a encontrar su propio sitio entre los héroes.

Crisis en tierras infinitas:

Después de cincuenta años de historia DC se encontraba con un ligero problema, durante esos cincuenta años se había intentado, sin lograrlo, el mantener cierta coordinación entre todas las colecciones, cosa normal, por otra parte, después de cincuenta años, se habían creado multitud de tierras en otras dimensiones paralelas en un intento de no eliminar a todos aquellos personajes que por uno u otro motivo habían sido retirados por haberse quedado anticuados o por haber sido comprados de otras editoriales.
Pues bien, Crisis fue el intento de DC de arreglar todo el desastre en el que se había convertido su editorial, en esta maxiserie, que afectó a la totalidad de sus colecciones, se cargaron 50 años de existencia de series como Superman y Batman y les dijeron a los coleccionistas que todos los cómics que se habían comprado hasta ese momento no valían para nada y que se encontraban fuera de la continuidad oficial de las diversas series, cosa, por supuesto, que no les hizo demasiado felices. Fue un buen intento de renovación, hasta que por diversas circunstancias se volvió a perder el control sobre la continuidad, debido entre otras cosas a que los propios guionistas tampoco les hacía mucha gracia que su trabajo anterior fuera tirado a la basura.
El trabajo de organizar todo este desaguisado recayó en los hombros de Marv Wolfman, cuyo guión se puede considerar como excelente, cayendo en pocos errores a pesar del inmenso lío que se encontró, y siendo capaz de definir a la totalidad de los personajes de DC en un par de líneas, escasas para muchos de ellos, debido a los cientos de personajes que participaban en la historia. El dibujo como no podía ser de otra forma, recayó en manos de George Pérez, que se encontraba en su mejor momento, reflejado en las multitudes y en los numerosos detalles que aparecen en cada página.

Legends:

La mejor forma de unir a los personajes de DC sin estropear sus colecciones. Partiendo de la idea de la destrucción de las leyendas de los héroes, la trama se desarrolla de manera desigual sirviendo esta serie como punto de partida para nuevas colecciones, como la Liga de la Justicia y el Escuadrón Suicida. John Ostrander (con posterioridad guionista del Escuadrón, del que deja su dirección bien planteada), Len Wein, John Byrne y Karl Kesel consiguen un buen resultado, pero de un nivel no peor que Crisis, sino distinto a la misma, con la cuál no podría mantener las comparaciones.

Millenium:

Esta serie fue realmente el inicio de una serie de macrosagas, que salvando contadas excepciones, pasaron con más pena que gloria. La excusa para esta saga fue la llegada del nuevo milenio a la Tierra, y la intención de los Guardianes de Oa, creadores de los Green Lantern Corps y de los Manhunters, los villanos de la historia, de crear unos seres superpoderosos que con su descendencia guiasen a los terrestres al siguiente milenio. Aunque la idea en sí no es mala, el conjunto de la historia es bastante lamentable. Olvidable.

Invasión:

Partiendo de la idea clásica de una invasión extraterrestre, nos encontramos a un, entonces, semi-desconocido Todd McFarlane (posterior creador de Spawn), que ya mostraba su obsesión por las capas amplias y gigantescas en las que basa su dibujo, espectacular pero con graves defectos, como comentario adicional diré que a pesar de ser la extensión de la serie de sólo tres números, no le dio tiempo a terminarla. La serie nos muestra una alianza entre razas alienígenas, que deciden atacar la Tierra por miedo al numeroso número de metahumanos que han surgido en ella durante toda su existencia y destruirlos.
La invasión empieza tomando los extraterrestres Australia como cabeza de playa y posicionándose estratégicamente en diversos lugares de la Tierra, el contraataque de los países de la Tierra unidos, encabezados por los superhéroes bajo el mando del Capitán Atom, cosa extraña, porque generalmente se pondrían bajo el mando de Superman. La historia acaba con la típica bomba que estalla y deja a la mayor parte de los héroes al borde de la muerte.
Después de leer esta serie es recomendable leer el número 90 de la Patrulla X, edición Forum, donde Claremont y, creo que Rob Liefeld, hacen una parodia de la totalidad de la serie, cachondeándose abiertamente de la misma.

Armageddon 2001:

Macrosaga que engloba una serie de especiales de las diferentes colecciones y que echa un vistazo al futuro del Universo DC, concretamente al año 2001, dónde un héroe se vuelve malvado y asesina al resto, haciéndose en el camino con el control de la Tierra. Un habitante del futuro retrocede en el tiempo con la intención de evitar los asesinatos y la posterior tiranía del héroe malvado, que le persigue al pasado para intentar evitarlo. La historia central de la serie queda en manos de Archie Goodwin, Dan Jurgens (famoso después por haber sido el hombre que mató a Superman) y Dick Giordano, quienes dirigen una trama bien llevada en los especiales que componen la saga, que al tratarse de números aparte de las colecciones no estropean el desarrollo de las mismas, siendo el resultado del resto de los especiales como poco irregular, con números aceptables y otros francamente malos.

Hora Cero:

Esta saga se realiza para arreglar los agujeros que se han ido produciendo con posterioridad a Crisis, sobre todo en lo que se refiere a Hawkman y a la Legión de Superhéroes, es el intento “definitivo” de “arreglar” el Universo DC, de manos de Dan Jurgens y Jerry Ordway, que crean una trama en la que, el héroe que, por supuesto, se vuelve malvado, vuelve al principio del tiempo para arreglar todas aquellas cosas que consideraba erróneas.
La historia sirvió como un nuevo punto de inicio para el Universo DC. En ella se originó la costumbre de cambiar la numeración incluyendo números anteriores al inicio de la colección, en este caso el número 0, y en los casos de Marvel, por ejemplo, el -1 o el 1 y ½.

Underworld: Mundo criminal:

Esta es una excelente saga de Mark Waid (espléndido guión) y Howard Porter (espectacular dibujo), en la que, utilizando al Demonio, bueno, a uno de ellos, Nerón concretamente, renuevan a todos aquellos villanos que habían quedado ridículos y desfasados con el paso del tiempo, actualizándolos, mejorando sus poderes, uniformes y concepto a cambio de sus almas, esto afecta también a algunos héroes que ven cumplidos sus deseos más profundos. Todo esto sirve como excusa a Nerón para intentar conseguir el alma más pura del Universo DC, que a pesar de lo que podáis pensar no es la de Superman. No es una serie imprescindible, pero es una compra que no se lamenta.

Volveré con más comentarios sobre DC, Marvel o Image, o cualquier otra editorial de menor importancia pero sobre la cual me apetezca escribir.

Bueno, pues tras varios años, al final he conseguido poner lo que había escrito hace tantos años, pufffff, que ha gusto me he quedado, ahora, si os interesa que siga o no, si queréis hacer comentarios sobre alguna de estas series u otras, ya es cosa vuestra, yo prometo responder a lo que se comente.

¿ Y cómo están las cosas ahora? (Recordad, esto lo escribí en el 2003, más o menos)

Pues las cosas siguen más o menos igual, Frank Miller ha vuelto para hacer la segunda parte del Regreso del Señor de la Noche, el DK2, que ni por asomo se acerca a la calidad del original; La Broma Asesina y Arkham Asylum han sido copiados muchas veces, pero claro, ninguna se ha acercado a las originales; La Doom Patrol ha vuelto a ser relanzada después del cierre de su anterior colección, con un guionista competente, que sin llegar a ser Grant Morrison, se defiende, pero el dibujante es capaz de cargarse el sólo la colección, así que… para ser benévolo con ella, diré que es flojita.

Superman después del megacrossover del año pasado ha cambiado su símbolo rojo y amarillo por uno nuevo rojo y negro, como el que llevaba en Kingdom Come, aunque parece que en Septiembre volverá al clásico de toda la vida, y parece que DC ha optado por convertir Kingdom Come como el futuro oficial de sus personajes, sobre todo después de destruir Kansas…

Alan Moore, por desgracia no ha vuelto a escribir nada para DC, debido a unos problemillas monetarios que tuvo con ellos, por suerte, no ha retomado Watchmen para hacer una continuación de la misma, ni tampoco lo ha hecho DC, en una decisión que les honra, a pesar de que saben que cualquier cosa que apareciese sobre Watchmen se vendería como rosquillas.

Shazam o el Capitán Marvel, tuvo colección propia, la cerraron, y es un secreto a voces que se está preparando un relanzamiento de la misma, bajo una nueva dirección, ¿James Robinson tal vez? Ojalá.

Brian Bolland últimamente sólo se dedica a hacer portadas y no ha vuelto a coger una colección regular, y Mike W. Barr se ha dedicado a hacer tres novelas gráficas de Batman y Ras’ Al Ghul en formato grande.

En lo que respecta a los crossovers, bien gracias, como mínimo uno al año, aunque este último año creo que por lo menos ya ha habido tres, aunque ya no tienen la obligación de seguirlos, simplemente con nombrarlos aunque sea en una línea del tebeo ya aparece el logo en la portada y todos felices, los editores porque aparece el logotipo del crossover en la portada, y los guionistas porque nadie les obliga a utilizarlos (bueno, tienen que nombrarlos por lo menos, pero no es mucho, ¿no?)

En la actualidad aunque el crossover anual es prácticamente obligatorio en todas las colecciones, se estila mucho más el cruce entre colecciones que rodeen a un determinado personaje, por ejemplo, Batman, además de sus tres o cuatro colecciones propias, tiene una serie de spin-offs (series surgidas con personajes secundarios de las principales), como pueden ser Robin, Azrael, Nightwing, Catwoman o Birds of Prey, que engloban una trama común para todos los personajes demostrando que siguen relacionadas entre sí.”

En serio, está escrito hace más de dos años, aunque fuese en esa época cuando apareció en la BBS actual… Sniff, sniff, que recuerdos…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaadios