Salvation Run Nº 03

Salvation Run Nº 03

Edición original: Salvation Run 1-2, Catwoman 75-76

Guión: Bill Willingham, Will Pfeifer Dibujo: David Lopez, Sean Chen

Formato: Libro rústica, 96 págs., color.

Antes o después tenía que pasar: villano contra villano. Lex Luthor y Joker frente a frente, dispuestos a dirimir sus diferencias y ver quién controla lo que ocurra en Salvación, el planeta prisión donde están recluidos. Aunque desconocen que Salvación todavía les oculta muchos secretos… porque este mundo es, en realidad, un campo de entrenamiento para las tropas de parademonios de Desaad, uno de los Nuevos Dioses de Apokolips, y muy pronto volverá a ser usado por estos seres para su entrenamiento definitivo.

Precio: 8,95 €

Salvation Run 3: después de capturar a J’onn J’onnz las cosas se precipitan. La tensión entre Lex Luthor y el Joker ha terminado por estallar y se enfrentan mano a mano, una lucha interrumpida por la llegada de los parademonios de Darkseid. El harén de Vandal Savage ha descubierto que Vandal las estaba utilizando y quieren vengarse, Vandal se salva gracias a la llegada de Luthor y losdemás villanos que se han replegado para poder escapar del planeta, cosa que acaba logrando… Lo hace, pero deja atrás a J’onn J’onnz y a un grupo de villanos que usa como motor de su maquina. Pero… ¿dónde terminarán?
Debo decir que el número de Catwoman que aparece en este tomo sobraba totalmente, no aporta nada a la historia – tampoco se puede decir que los otros números hayan aportado algo, pero… al menos tenían relación con la historia. Demasiados números para tan `pca historia, ¿no os parece? A ver, si la historia es “los villanos son enviados a un planeta, los villanos las pasan putas en un planeta y los villanos salen del planeta”… ¿No son siete números demasiados para contar esta historia? Esto hubiese estado cojonudo como historia de complemento en las otras series de DC, sobre todo la JLA, en plan “uyy, la JLA/quien-sea ha detenido al villano de turno y, después, ha desaparecido… ¿dónde estarán?” y así estirándolo durante un tiempo para ser resuelto en la propia serie de la JLA. Vamos, como el amago que hizo McDuffy en la JLA… Otra oportunidad fallida de DC para hacerlo bien, qué pena.

Salvation Run Nº 02

Salvation Run Nº 02

Edición original: Salvation Run Nº 3-5, Catwoman 77

Guión: Bill Willingham, Matthew Sturges, Will Pfeifer
Dibujo: David López, Joe Bennett, Sean Chen
Formato: 96 págs.

Lex Luthor, Joker y Vandal Savage… tres de los villanos más
carismáticos del Universo DC compiten por el control del planeta prisión, cuyos carceleros lo han bautizado con el nombre de Salvación. Uno quiere escaparse. Los otros planean quedarse y fundar una civilización donde sean ellos quienes impongan las reglas. Para conseguir lo que desean, necesitan el apoyo de los demás reclusos y no dudarán en recurrir a la violencia si lo consideran oportuno. La guerra entre los villanos acaba de comenzar.

Precio: 8,95 €

Salvation Run 2: empezamos con Catwoman en su mundo ideal del que acaba escapando con ayuda… ¿del Detective Marciano? Eso estaría bien si después no le traicionase para evitar ser asesinada por los demás villanos…
En la miniserie propiamente dicha, vemos como la tensión ha provocado que los villanos se hayan dividido en tres grupos: el de Luthor apoyado por los científicos que quieren crear una máquina para regresar a la Tierra (y vengarse, claro); el del Joker con los psicópatas que no quieren recibir órdenes de Luthor; y el mejor de todos, Vandal Savage se va con varias mujeres (Lady Savitar – Flash o como se llame ahora -, Phobia y otras dos a las que no reconozco) para asegurar su descendencia y la supervivencia de los mejores genes del mundo… los suyos. Después hay un número centrado en una pelea entre Grood y Mallah (con Cerebro claro) en la que Grood se toma bastante mal que Mallah se crea su igual y bueno… se lo carga.
El guión… flojillo, la verdad es que prometía mucho más el primer número de lo que ha dado este segundo, vale que hay cosas interesantes, pero vamos… desperdiciar tantas páginas en una lucha entre dos gorilas (aunque ya se sabe que todo mola más con gorilas en el medio) y lo demás tampoco tiene mucho interés… El dibujo cumple, justito, pero cumple, podría ser mucho mejor, pero… es lo que hay.

Salvation Run 01

Salvation Run Nº 01

Edición original: Salvation Run Nº 1-2, Catwoman 75-76 USA

Guión: Bill Willingham, Will Pfeifer
Dibujo: Sean Chen, David López
Tinta: Walden Wong, David López, Alvaro Lopez
Color: Jeremy Cox, John Kalish

Formato: Libro rústica, 96 págs., color.

Son peligrosos y la sociedad no quiere tenerlos cerca. Por ello, los supervillanos han sido expulsados de la Tierra. Transportados a un remoto planeta, los villanos deberán luchar por sobrevivir en un entorno hostil. Alianzas y enfrentamientos se producirán entre los nuevos habitantes de este mundo, ignorantes de que serán testigos del preludio la Crisis Final.
Salvation Run es una serie limitada de tres números basada en conceptos creados por George R .R. Martin, autor de la saga de fantasía Canción de hielo y fuego.

Precio: 8,95 €

Salvation Run 1: los villanos del Universo DC han sido enviados a otro planeta por el gobierno de los USA para librarse de ellos. El planeta parece tener unas condiciones perfectas para vivir, pero en cuanto llega el primer grupo de villanos (los “villanos” de Flash) se desata el infierno y los villanos tienen que luchar las 24 horas del día para sobrevivir. Con estos solos en el planeta no hay problemas de liderazgo (en los villanos de Flash dirige Frío y punto), en cuanto empiezan a llegar otros villanos surgen distintos líderes con distintas… intenciones (los hay que quieren montar un harén, los que simplemente quieren comer y los que se preocupan por sobrevivir…), hasta que llega Luthor, toma el mando y los organiza para regresar a la tierra y vengarse de los que les han enviado allí. Sólo le surge un opositor, el Joker. La cosa es que Catwoman también ha sido capturada y enviada allí con el resto de villanos y bueno… digamos que no todo el mundo se alegra demasiado de ver a la novia de Batman con ellos. Luthor la “convence” de que “trabaje” para él y durante ese “trabajo”, queda atrapada en un campo de estasis, pero… ¿por qué aparece el Detective Marciano en su visión?
La idea de la historia no es mala, pero habrá que esperar a ver cómo la desarrollan. El dibujo… bueno, Sean Chen nunca ha sido uno de mis favoritos, pero su Iron Man era potable y aquí no está mal del todo. Lo que es la parte de Catwoman es bastante flojilla, pero como no sigo su serie habitualmente no puedo comparar con la misma.
Un principio interesante, habrá que ver cómo sigue…