Final Crisis – Legion of Three Worlds

Esta es una maravilla y no tanto por la historia – que está bien y ya – como por el dibujo… que es la leche. Además… ¿qué narices tiene que ver esta historia con Final Crisis? Yo creo que nada.


Final Crisis – Legion of Three Worlds

Portada de George Pérez, Nei Ruffino
Guión de Geoff Johns
Dibujo de George Pérez

Final Crisis: Legion of Three Worlds #1-5

Precio: $ 3,99 c/u

Final Crisis – Legion of Three Worlds: y es que por un par de páginas en la que se ve a Brainiac 5 enseñándole la máquina milagrosa a Superman tampoco vamos a decir que esta serie es imprescindible para entender la saga, ¿no?
La historia contada de manera, más o menos, rápida: El Amo del Tiempo envía a Superboy-Prime al futuro para que elimine a la Legión de Super-Héroes. Para lograrlo, Superboy-Prime decide crear una nueva Legión de Super-Villanos formada por todos los prisioneros de Takron-Galtos y todos los enemigos clásicos de la Legión (Mordru, Universo, Los Cinco Fatales, La Liga de la Justicia de la Tierra, etc.).

La Legión, a la que le faltan la mitad de sus miembros, viendo que no pueden igualar el poder de sus enemigos deciden pedirle ayuda a diversos aliados: primero llaman a Superman para que se enfrente a Superboy-Prime; después de convencer a sus compañeros, Brainiac 5 convoca/invoca a otros dos grupos de Legionarios de universos alternativos; Mon-El y Sombra viajan a Oa para convencer a Sodam Yat, el daxamita miembro de los Green Lantern Corps en el siglo XXI y último de los Guardianes del Universo, de que necesitan su ayuda para enfrentarse a Superboy-Prime y a sus aliados; y, finalmente, dos miembros de los Titanes resucitados para la lucha por Brainiac 5: Bart “Kid Flash” Allen – resucitado y rejuvenecido – y Conner “Superboy” Kent – resucitado después de mil años debido a la intervención en el pasado de Starman -. A pesar de los refuerzos, la batalla se complica todavía más cuando El Amo del Tiempo interviene en la misma y se lleva al fin del tiempo a Superman, Relámpago, Saturn y Cósmico con él – ya sabéis, si eliminas al corazón de la Legión puedes terminar con ella – y revela ser Superboy-Prime después de que pasasen varios años y dice que recuerda la derrota de la Legión ya que él estuvo allí cuando sucedía…

Vaya, yo que intentaba hacerlo corto y mirad cómo me ha quedado de largo… En fin, Geoff Johns aligera la carga de personajes de la Legión haciendo limpieza y avanzando historias para una hipotética futura serie… Pero es que lo más destacado de esta historia es, con diferencia, el dibujo de George Pérez: páginas repletas de personajes y detalles minúsculos; los mismos personajes de las tres Legiones se distinguen con un vistazo; y una espectacularidad gráfica impresionante en todas las páginas.
Los fans de la Legión lo disfrutarán como enanos.

Final Crisis – Revelations

¿Por qué El Espectro no hizo nada para impedir la Final Crisis? Porque Greg Rucka lo tenía entretenido con una monja y con, su ex-compañero policía, Renee “The Question” Montoya…


Final Crisis – Revelations

Portada de Philip Tan
Guión de Greg Rucka
Dibujo de Philip Tan

Final Crisis: Revelations #1-5

Precio: $ 3,99 c/u

Final Crisis – Revelations: y es que a Rucka le deben de gustar mucho estos personajes en concreto, porque cada vez que puede les mete mano… La serie empieza fuerte con El Espectro castigando a los asesinos de J’onn J’onnz… aunque se ve incapaz de dañar a Libra que se encuentra fuera de su ámbito de castigo. El siguiente objetivo de El Espectro es su antigua compañera Renee Montoya quien está intentando evitar que una secta utilice la Lanza del Destino… Cuando está a punto de ajusticiarla, aparece Radiant, el espíritu de la piedad de Dios – lo opuesto a El Espectro – que lo evita. La secta utiliza la Lanza del Destino para convertir a Vandal Savage en el primer asesino, Cain. El resto de la historia cuenta la lucha por la esperanza entre los siervos de Dios que han perdido sus poderes y los de Darkseid liderados por Cain/Vandal Savage…

Empezaré por el dibujo… Philip Tan no es santo de mi devoción pero su estilo es bastante adecuado para lo que se quiere contar aquí, una lucha entre el bien y el mal con la esperanza en juego… no puedo decir que me guste, pero es apropiado para lo que cuenta. Por su parte, Rucka va “arreglando” cosillas que les han hecho a sus personajes y que, supongo, no coincidían con su forma de verlas (por ejemplo lo del hijo de Crispus)… La verdad es que su tarea era la más complicada – y seguro que si (yo) hubiese leído la miniserie aquella titulada La biblía del crimen pillaría más cosas – porque mantiene una historia que funciona más o menos bien con esa mezcla de religión cristiana y dioses comiqueros… buff. No puedo decir que me haya gustado del todo.

Final Crisis – Rogue’s revenge

Un vistazo a cómo se encuentran los “rogues” de Flash después del asesinato de Bart Allen por medio del guionista que mejor les ha desarrollado…


Final Crisis – Rogue’s revenge

Portada de Scott Kolins
Guión de Geoff Johns
Dibujo de Scott Kolins

Final Crisis: Rogues’ Revenge #1-3

Precio: $ 3,99 c/u

Final Crisis – Rogue’s revenge: y ya de paso explican por qué no formaron parte del grupo de villanos reunido por Libra y Geoff Johns aprovecha para atar cabos sueltos sobre los personajes y justificar el previsible cambio de actitud de los mismos una vez que Barry vuelva a ser el Flash principal…
Geoff Johns repasa la vida del bloque principal de “rogues”, es decir Capitán Frío – y sus problemas con su padre -, Ola de Calor – y sus tendencias psicóticas – , el Brujo del Tiempo – y la muerte de su hermano – , Amo de los Espejos – que sirve de enlace con el nuevo Trickster como uno de los “rogues” que sustituyó al anterior – y el nuevo Trickster – aunque un poco menos de este último ya que se centra en cómo intenta adaptarse a formar parte del grupo –. También tienen cierta importancia en la trama: el Flautista – que sigue en la línea que supera el bien del mal -; el Profesor Zoom – que toma a Inercia como su pupilo para enseñarle a ser mejor y al que Libra le roba sus poderes –; Inercia – que adopta el nombre de Kid Zoom y al que los “rogues” liquidan como “compensación” por lo que le sucedió a Bart Allen -; y los policías de Keystone que eran habituales en la etapa de Geoff Johns.

Es una lectura entretenida en la que Geoff Johns demuestra lo bien que le tiene cogido el punto a los personajes y en la que Scott Kollins demuestra que es un dibujante más que válido para los velocistas. Como punto y final de la etapa de Geoff Johns en Flash, con Wally como el Flash principal, es más que bueno. En realidad es una gozada leer estas cosas.

Especiales de Final Crisis

Sin orden y concierto de ningún tipo, así, al buen tun-tun.


Final Crisis – Requiem

Portada de J.G. Jones, Doug Mahnke, Christian Alamy, David Baron
Guión de Peter Tomasi
Dibujo de Doug Mahnke

Requiem: número de despedida del segundo héroe fallecido en la Final Crisis, J’onn J’onnz – el pobre Orion palmó y punto -, en el que se cuentan sus últimos momentos: cómo utiliza su telepatía para despedirse de sus amigos – y cómo se lo toman estos – y escribir sus memorias a través de ellos, su funeral y entierro. Tomasi nos sorprende con un número bastante emotivo y Doug Mahnke se luce con un gran dibujo.


Final Crisis – Submit

Portada de Matthew Clark, Rodolfo Migliari
Guión de Grant Morrison
Dibujo de Matthew Clark

Submit: Grant Morrison nos cuenta en este especial las diferencias entre el héroe de color Black Lightning y el villano de color Tattooed-Man cuando ambos se encuentran mientras el segundo intenta evitar que su familia sea capturada por los sirvientes de Darkseid. Cuando Black Lightning es capturado por ayudarles, Tattooed-Man decide cambiar de bando y ayudar a los nuevos… La verdad es que la historia es malilla y está llena de tópicos, así que por ese lado flojea bastante. En cambio, Matthew Clark cumple de sobra, sin excesos eso sí, en el apartado gráfico.


Final Crisis – Resist

Portada de Ryan Sook, Rodolfo Migliari
Guión de Greg Rucka, Eric Trautman
Dibujo de Ryan Sook

Resist: Greg Rucka muestra la última resistencia de Checkmate contra los soldados de Darkseid y cómo Mr. Terrific tiene que elegir entre salvarle la vida a su amada Sasha Bordeux o activar mediante ella los OMACs que pueden salvar a la Tierra. Además, añade una relación entre Cheetah y Snapper Carr… El número es, de lejos, el más flojo de los relacionados con Final Crisis y si hubiese eliminado toda la trama de Cheetah y Snapper le hubiese quedado bastante mejor. Para desgracia de Rucka, el dibujo de Ryan Sook – y mira que me gusta habitualmente – tampoco ayuda demasiado en la mejora del conjunto. Una lástima.


Final Crisis – Superman Beyond 3D

Portada de J.H. Williams III, Doug Mahnke, Christian Alamy, David Baron, Tom Nguyen
Guión de Grant Morrison
Dibujo de Doug Mahnke

Superman Beyond 3D: y Grant Morrison cogió todas las drogas que le habían sobrado de la época en la que estaba escribiendo Los Invisibles, drogas caducadas, se las tomó y se le ocurrió esto… Doug Mahnke realiza un gran trabajo – y tiene mérito viendo el guión que le encasquetan – y además lo del 3D… Morrison recupera a sus adorados personajes del limbo – entre ellos a los Cinco Inferiores – y le roba el submarino amarillo a los Beatles… Como poco se puede definir como extraño y reafirma que Superman es el que más mola de todos.

Salvation Run Nº 03

Salvation Run Nº 03

Edición original: Salvation Run 1-2, Catwoman 75-76

Guión: Bill Willingham, Will Pfeifer Dibujo: David Lopez, Sean Chen

Formato: Libro rústica, 96 págs., color.

Antes o después tenía que pasar: villano contra villano. Lex Luthor y Joker frente a frente, dispuestos a dirimir sus diferencias y ver quién controla lo que ocurra en Salvación, el planeta prisión donde están recluidos. Aunque desconocen que Salvación todavía les oculta muchos secretos… porque este mundo es, en realidad, un campo de entrenamiento para las tropas de parademonios de Desaad, uno de los Nuevos Dioses de Apokolips, y muy pronto volverá a ser usado por estos seres para su entrenamiento definitivo.

Precio: 8,95 €

Salvation Run 3: después de capturar a J’onn J’onnz las cosas se precipitan. La tensión entre Lex Luthor y el Joker ha terminado por estallar y se enfrentan mano a mano, una lucha interrumpida por la llegada de los parademonios de Darkseid. El harén de Vandal Savage ha descubierto que Vandal las estaba utilizando y quieren vengarse, Vandal se salva gracias a la llegada de Luthor y losdemás villanos que se han replegado para poder escapar del planeta, cosa que acaba logrando… Lo hace, pero deja atrás a J’onn J’onnz y a un grupo de villanos que usa como motor de su maquina. Pero… ¿dónde terminarán?
Debo decir que el número de Catwoman que aparece en este tomo sobraba totalmente, no aporta nada a la historia – tampoco se puede decir que los otros números hayan aportado algo, pero… al menos tenían relación con la historia. Demasiados números para tan `pca historia, ¿no os parece? A ver, si la historia es “los villanos son enviados a un planeta, los villanos las pasan putas en un planeta y los villanos salen del planeta”… ¿No son siete números demasiados para contar esta historia? Esto hubiese estado cojonudo como historia de complemento en las otras series de DC, sobre todo la JLA, en plan “uyy, la JLA/quien-sea ha detenido al villano de turno y, después, ha desaparecido… ¿dónde estarán?” y así estirándolo durante un tiempo para ser resuelto en la propia serie de la JLA. Vamos, como el amago que hizo McDuffy en la JLA… Otra oportunidad fallida de DC para hacerlo bien, qué pena.

Crisis Final Prólogo Alfa Lanterns

Crisis Final Prólogo Alfa Lanterns

Edición original: Green Lantern Corps 21 & 22 (USA)

Guión: Sterling Gates

Dibujo: Nelson

Formato: Cómic-book, 48 págs., color.

Pero, ¿qué son los Alpha Lanterns? Son Green Lanterns que han demostrado un valor, responsabilidad y disciplina fuera de toda duda: por ello son fusionados con una batería de poder, lo que les proporciona energía ilimitada. Este proceso les priva de emociones y de parte de su humanidad, volviéndolos implacables, aunque teóricamente conservan su racionalidad y consciencia. Dichos elementos – poder casi infinito, carácter inflexible, control sobre el cuerpo de Green Lanterns – los convierten en un añadido muy interesante para el Universo DC… y en una presa suculenta para las fuerzas que acechan en la inminente Crisis final.

Precio: 3,95 €

Green Lantern Corps – Alpha Lantern: La crisis final se acerca y parece que Planeta va a intentar aprovecharla, si no, no se explica la aparición de este número especial centrado en el Alpha Lantern que más importancia tendrá en la misma… Boodika, que después de perder sus emociones es enviada a su planeta natal a investigar qué sucede con el Green Lantern de ese sector, una antigüa compañera de correrías…
No se puede decir que sean malos números, pero tampoco nada del otro mundo, está bien para ver el contraste entre lo pasional que era Boodika antes de su transformación y de lo racional que se ha convertido después.
La verdad es que tanto el guión como el dibujo son muy flojos y la historia no justifica que se haya publicado fuera de la colección, pero… es la Crisis que nos afecta a todos.

Salvation Run Nº 02

Salvation Run Nº 02

Edición original: Salvation Run Nº 3-5, Catwoman 77

Guión: Bill Willingham, Matthew Sturges, Will Pfeifer
Dibujo: David López, Joe Bennett, Sean Chen
Formato: 96 págs.

Lex Luthor, Joker y Vandal Savage… tres de los villanos más
carismáticos del Universo DC compiten por el control del planeta prisión, cuyos carceleros lo han bautizado con el nombre de Salvación. Uno quiere escaparse. Los otros planean quedarse y fundar una civilización donde sean ellos quienes impongan las reglas. Para conseguir lo que desean, necesitan el apoyo de los demás reclusos y no dudarán en recurrir a la violencia si lo consideran oportuno. La guerra entre los villanos acaba de comenzar.

Precio: 8,95 €

Salvation Run 2: empezamos con Catwoman en su mundo ideal del que acaba escapando con ayuda… ¿del Detective Marciano? Eso estaría bien si después no le traicionase para evitar ser asesinada por los demás villanos…
En la miniserie propiamente dicha, vemos como la tensión ha provocado que los villanos se hayan dividido en tres grupos: el de Luthor apoyado por los científicos que quieren crear una máquina para regresar a la Tierra (y vengarse, claro); el del Joker con los psicópatas que no quieren recibir órdenes de Luthor; y el mejor de todos, Vandal Savage se va con varias mujeres (Lady Savitar – Flash o como se llame ahora -, Phobia y otras dos a las que no reconozco) para asegurar su descendencia y la supervivencia de los mejores genes del mundo… los suyos. Después hay un número centrado en una pelea entre Grood y Mallah (con Cerebro claro) en la que Grood se toma bastante mal que Mallah se crea su igual y bueno… se lo carga.
El guión… flojillo, la verdad es que prometía mucho más el primer número de lo que ha dado este segundo, vale que hay cosas interesantes, pero vamos… desperdiciar tantas páginas en una lucha entre dos gorilas (aunque ya se sabe que todo mola más con gorilas en el medio) y lo demás tampoco tiene mucho interés… El dibujo cumple, justito, pero cumple, podría ser mucho mejor, pero… es lo que hay.