Universo DC: Flash Nº 03

Universo DC: Flash Nº 03

Edición original: Flash Nº 89 a 105 y 0 (Terminal Velocity TPB Nº 0 y 95 a 100) USA

Guión: Mark Waid, Tom Peyer, Mike Wieringo, Michael Jan Friedman
Dibujo: Mike Wieringo, Salvador Larroca, Ron Lim, Carlos Pacheco, Oscar Jiménez, Roger Robinson, Kris Renkewitz
Tinta: Wayne Faucher, Jose Marzan Jr., Mike Deodato, Jasen Rodríguez, Sergio Borjas, Mark Stegbauer
Color: Gina Going, Tom McCraw

Formato: Libro rústica, 464 págs.

Precio: 24 €

Universo DC: Flash 3
: pues… lo mismo que con Powers, tres tochales de Flash, por buena que sea la etapa de Mark Waid en un sólo día son… demasiados. Creedme, es verdad.

Empezamos con un Wieringo mucho más cómodo en su posición de dibujante de Flash y con un Wally que se ha enfrentado a algo que no le había sucedido nunca, ha muerto una persona a la que podría (o quizás no) haber salvado… y por ello toma una decisión importante, tiene que ser más rápido de lo que es en la actualidad, por lo que recurre a Johnny Quick y su fórmula. Esto provocará que Wally tenga… ciertos problemas, entre otro será incapaz de controlar sus poderes – eso sí, logrando lo que deseaba, ser tan veloz que es incapaz de conseguir que el tiempo vuelva a ponerse en marcha. Obviamente, lo conseguirá con la ayuda de Max Mercury…
Pero los problemas no terminarán ahí… del futuro regresará su tía Iris… pero no llegará sola, junto a ella llegará el nieto de Barry Allen, Bart, que en un futuro no muy lejano – tres o cuatro números no más – será conocido como Impulso… La llegada de Bart no le vendrá mal del todo ya que intentará utilizarlo (a él y a otros cuatro velocistas: Max Mercury, Jay Garrick, Johnny Quick y la hija de este, Jesse Quick) para evitar la muerte de su novia, Linda que ha estado investigando una conspiración de Kobra para lograr dominar el mundo… Wally se ve forzado a utilizar sus poderes más allá de lo razonable y bueno… es absorvido por la fuerza de la velocidad y parece que no hay posibiliddad de que regrese de la misma… Claro, si no regresase no podría continuar la serie… De cualquier forma, lo que menos me gusta de estos números es la reacción de Linda, no sé, no me gusta nada. Tras ello un par de números bastante coñazos, con Flash peleando con Mongul y Linda desaparecida investigando la muerte de su ex-marido… es mucho peor de lo que suena., podéis creerme. Tras ello un par de números con el Amo de los Espejos que tampoco son nada del otro jueves y además dibujados por Ron Lim…

Vamos, que el final del tomo es un poco flojo… bueno, lo mejor está por llegar (espero).
En el apartado gráfico tenemos a Wieringo – que ya había empezado en el tomo anterior – y a la armada española… Pacheco, Larroca y Jiménez, mirándolo con perspectiva, mi dibujante favorito de esta etapa fue Larroca. Hay una diferencia bastante clara entre unos dibujantes y otros y Larroca es, con diferencia el mejor de ellos.

Para rematar el tomo contamos con una historia dibujada por el mismísimo John Byrne con Jay Garrick y Barry Allen de protagonistas enfrentándose a Shade y una protagonizada por Bart y su mentor, Max con Gorilla Grodd como rival. No es que mejoren demasiado el nivel del tomo, incluso puede que lo bajen un poco. A ver cómo sigue…

Green Lantern Especial nos. 1 al 5

No me gusta Hal Jordan, siempre he preferido a los otros Green Lantern… Guy Gardner y John Stewart siempre me han gustado más: el primero por la mala suerte que tuvo cuando Abin Sur llegó a la Tierra – seguro que Johns también ha modificado eso – y por como desarrollaron su personalidad durante las Crisis; y el segundo… me caía mejor, me resultaba un personaje más interesante que Jordan – a favor de Jordan tengo que decir que no estaba en su mejor momento en la etapa que comenzó publicando Zinco -. Creo que casi cualquiera de los 3.600 y pico Lantern(s) me caía mejor que Jordan, especialmente en los casos de Tomar-Re, Kilowog y Katma Tui…

Green Lantern: Especial Nº 01 a 05

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Darwyn Cooke, Ethan Van Sciver, Carlos Pacheco , Simone Bianchi
Tinta: Darwyn Cooke, Ethan Van Sciver, Jesus Merino , Simone Bianchi
Color: Dave Stewart, Moose Baumann, Nathan Eyring

Edición original: Green Lantern Secret Files, Green Lantern Nº 1 a 9 USA

Formato: 48 págs.

La nueva colección regular de Green Lantern a cargo de Geoff Johns y Carlos Pacheco llega a España en forma de miniserie de 5 números. Cada número español llevará dos números USA y para empezar nada mejor que una historia muy especial dibujada por Darqyn Cooke (The New Frontier).
Este mes también hay otras novedades de Green Lantern para celebrar su regreso al mercado español, aparte de la serie regular encontramos el libro Green Lantern: Renacimiento, donde se narran los hechos justo previos a lo explicado en esta colección; la recopilación del clásico Green Lantern / Green Arrow, y el especial escrito por Neil Gaiman La Leyenda de la llama verde.

Precio: 3,50 (1) y 2,95 (2 al 4) €

Cuando Jordan se cargó a los Corps y Kyle se quedó como el único Green Lantern… bueno, al principio no me convenció demasiado, pero con el paso del tiempo y las innumerables putadas que le hicieron a Kyle al principio… pues comencé a cogerle cariño al personaje…
Con La Noche Final creí que iban a dejar descansar a Jordan de una vez y… entonces le convirtieron en El Espectro y supe que algún día acabarían por recuperarlo como Green Lantern…
Al leer el Green Lantern Rebirth acabé por resignarme y, aunque me reconozco que me pareció una miniserie más que correcta… no me interesaban demasiado las nuevas aventuras de Jordan.
Su primera lectura no me convenció demasiado… pero es que Johns lo está haciendo TAN bien en los siguientes números que… aprovechando el parón que está haciendo Planeta he decidido ponerme al día con ella… Vamos, comprarla entera… Green Lantern, Green Lantern Corps, Ion y el tomillo de Guy Gardner…

Así que… vamos con una nueva revisión de estos números con la perspectiva de todo lo que vendrá después, así en un batiburrillo… los dibujantes por un lado y la historia por otro.

Antes de empezar, decir que la traducción del primer número es… de traca, ¿eh? Lo primero que te encuentras es con lo de alieno… Palabra que no aparece en el diccionario de la R.A.E. (lo confirmo, la he buscado), pero como ADLO ya lo hizo en su momento, os dejo un enlace y santas pascuas, ¿ok?. Después nos encontramos con errores gramaticales varios, sospechosas desapariciones de artículos y preposiciones y cambios en el número del sector en el que Jordan desempeña sus funciones… el 2841 por el 2814 en el mismo cómic… total, sólo se ha repetido en… ¿cuántas ocasiones? Pero bueno, como a estas alturas ya no se puede hacer nada y, por lo que parece, lo han ido arreglando, pues… vamos a dejarnos de chorradas y centrémonos en el cómic.

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Dejo la parte argumental para el final y empiezo por el dibujo que me hace “ilu”…

La elección del dibujante de esta serie era muy sencilla… ¿quién si no Ethan Van Sciver que ya se había encargado del dibujo en la mini-serie que recuperó a Jordan? Parecía obvio, pero… en el primer número nos encontramos a Carlos Pacheco. Algo sorprendente… hasta que descubres lo lentos que son ambos dibujantes, claro. Sobre todo Van Sciver en esta serie… en su tercer número ya necesitó un sustituto.
Pero el primer dibujante que vemos en la edición de Planeta es a Darwin Cooke que en un Secret Files hace lo que mejor sabe hacer… contar una historia del pasado del personaje (luciéndose bastante en esa época) pero no tanto en el presente (donde se le nota más forzado); el segundo, por sólo cuatro páginas, tampoco es Pacheco, si no Van Sciver que vuelve a narrar el origen de Jordan… modificando alguna cosilla; el tercero, por fin, es Carlos Pacheco que se encarga de los tres primeros números de la nueva serie, los más importantes ya que son los que marcarán el resto de la misma… Pacheco cumple de sobra con su dibujo y su narración, además de eso tiene que “comerse el marrón” de diseñar los lugares y personajes que serán importantes en la nueva vida de Jordan… y también a alguno de sus viejos/nuevos enemigos renovados, en este caso a los Manhunters, como decía, Pacheco cumple de sobra y hay algunas páginas (como la siguiente) francamente espectaculares.

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Volvamos con el segundo dibujante de la serie (y casi fijo posteriormente) con su primer arco argumental… Van Sciver no es mal dibujante, también tiene escenas espectaculares (sin ir más lejos el mano a mano entre Jordan y Kilowog) pero es distinto de Pacheco, ni mejor ni peor, distinto… Pacheco es un dibujante de cómics con un estilo más clásico que el de Van Sciver, más brillante que él. Van Sciver se mueve mejor en zonas más oscuras en las que convierte el traje de Jordan en algo mucho más brillante que la versión de Pacheco y a sus enemigos en mucho más oscuros, pero también lo hace muy bien. Sólo que es más oscuro que Jordan.

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El sustituto de Van Sciver es Simone Bianchi y… no puedo decir que me guste demasiado su trabajo (al menos no aquí), en su favor decir que seguramente tuvo que hacer su trabajo deprisa y corriendo y eso no ayudó, pero… no me gustó cómo diseño a sus páginas. Cosas que pasan.
Pacheco regresa a la serie para narrar el “nuevo” primer encuentro entre Green Arrow y Green Lantern, algo muy apreciado por los fans (al menos por mi) y ya de paso reinterpreta sus posibles vidas. Supongo que se lo pasaría bien, yo lo hubiese hecho por lo menos.
A Van Sciver le toca narrar el “nuevo” primer encuentro entre Hal y Batman… una historia con tonos oscuros que encaja perfectamente en su estilo.
Así que en el apartado gráfico la serie está bastante bien exceptuando claro, el número de Bianchi, y en el guión… Geoff Johns.
¿Y qué tal lo hace? Teniendo en cuenta todo lo que hace después… bien. Sí, de buenas a primeras no me gustaron los cambios que Johns realizó en el origen de Jordan, pero… eran necesarios para su plan mayor, así que… habrá que reconocerle su mérito.
En el Secret Files reescribe un poco lo que se sabía del pasado de Jordan – nada especialmente grave -; en la primera saga renueva a los Manhunters y a su líder transformándolos en una fuerza a tener en cuenta y que, para terminar de rematarlo, tienen retenidos a antiguos Green Lantern; en la segunda saga toca la renovación de varios enemigos terrestres de Jordan uniendo el origen de los mismos… Hector Hammond, Tiburón y Mano Negra (sobre todo al último); en los tres siguientes números más “renovaciones”… de alianzas (con Green Arrow y Batman) y de más villanos (Mongul – librándose de su insoportable hermana – y el Hombre Tatuado). Pero en todos estos números va enseñando poco a poco las ideas sobre las que se centrará luego, pequeños detalles que muestran una gran planificación…

Y es que he aprendido que, por lo menos en DC, hay que confiar en Geoff Johns.

Un visitante español en el Superman de Pacheco

Y no, no es el propio Pacheco…

O eso, o es que Alatriste me ha dejado para el arrastre.

Les sitúo, Clark Kent viaja en un avión lleno de periodistas para entrevistar a una vieja “amiga” que está, en esos momentos en Kazakhstan, lugar que en ese momento es una zona de guerra…

Fíjense bien en el periodista de perilla que viaja en el mismo avión que Clark…

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¿No es ese Arturo Pérez-Reverte? (Pulsando lo verán a mayor tamaño… espero) O al menos es alguien que se parece mucho a él…
¿Quieren más pruebas?

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¿Quién si no el más famoso de los corresponsales de España para cubrir una zona de guerra?

Nada más

Aaaaaaaaaaaaaaadios

Cómic USA: Green Lantern

Guión de Geoff Johns
Dibujos de Carlos Pacheco y Ethan Van Sciver

Una vez que Jordan ha regresado a la vida (venga, como si no lo supieseis) hay que reubicarlo, ¿y dónde mejor que en una reconstruida (y vacía, al menos inicialmente) Coast City? Hombre… se me ocurren multitud de sitios, pero vamos, si ese es el camino que quieren seguir…
¿Qué más? Pues bien, una vez recuperado Jordan, hay que recuperar a sus villanos, así que en los primeros números nos encontramos a: unos nuevos manhunters (aunque no tan nuevos), Hector Hammond (el del cabezón), Sonar (curiosamente, ha vuelto a su apariencia original, no a la última que le había visto), el Tiburón (que parece haber evolucionado o involucionado a una forma en la que, también inicialmente, no puede pensar) y Mano Negra (que ha recuperado, más o menos, su mano perdida en el Rebirth). Todos ellos relacionados con una nueva raza extraterrestre que parece estar desarrollando experimentos en la Tierra… Anda que ya les vale a los extraterrestres, tantos planetas y que acaben siempre aquí…
¿Más cosas? Claro, Jordan tiene que comer de algo, así que… piloto de pruebas, pero no para una compañía privada, no, para el ejército de los USA directamente, qué más da que lleve varios años desaparecido, es Hal Jordan…
Ahh, también aparece otro hermano Jordan… sobre este no tenía ninguna noticia… al que Hal quiere convencer de que vuelva a Coast City y, por alguna extraña razón, su hermano se niega (aunque visto lo visto, seguro que acaba por volver).
Algo que no me gustó lo más mínimo es el cambio que han realizado en el origen de Jordan (y van…), en esta ocasión, no estaba metido en ningún avión o cacharro de esos que duplican, triplican y todas esas cosas la gravedad, no, el tío estaba arreglando/comprobando un avión y es más, no sólo no se sorprende de que un extraterrestre lo lleve a su lado, si no que, de buenas a primeras, acepta su ofrecimiento de convertirse en Green Lantern… Ahh, tampoco entierra la nave de Abin Sur, la deja allí abandonada y claro, la encuentra el ejército de los USA que se tira no se cuantos años intentando arreglarla… cosa que logran cuando encuentran uno de los manhunters vencidos por Batman en Millenium… cuantas casualidades, ¿verdad?

Si ya decía yo que este tío estaba mejor muerto…
El guión… bueno, es Geoff Johns, así que es legible (a pesar de todo lo que he dicho antes) y el dibujo… pasable, me gustaron más los números de Pacheco que los de Sciver, pero claro… Pacheco ha tenido algún problemilla con alguien y ha dejado la serie… qué malos son todos los que rodean a Pacheco y que mal se portan con él…

Resumiendo, para fans de Jordan (que no de Green Lantern, aunque también un poco, claro), pero tampoco excesivamente no vaya a ser que se molesten por los fallos que van salpicando la historia…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaadios

Iberia Inc.: Cuando los dioses despiertan

¡¡Superhéroes españoles!! ¡¡Modernos!! ¡¡Y que no son plagios/homenajes de otros!! Vaaaaaaaale, esto último no es cierto, pero claro… es muy difícil no hacer algo en cómics que recuerde a otra cosa.

iberiainc.jpgGuión: Carlos Pacheco, Rafa Marin

Dibujo: Rafael Fonteriz

Entintado: Rafa Fonteriz

Sinopsis: Superhéroes en España.No es una utopía. Existen. Están aquí.Iberia Inc, la serie creada por Carlos Pacheco y Rafael Marín, demostró que todavía se puede creer en lo imposible.Iberia Inc, la serie que aúna los mitos básicos del comic a ambos lados el Atlántico.[Este libro incluye material correspondiente a la serie limitada de 6 números Iberia Inc]

iberiain.jpg¡¡Si hasta tuvieron un Databook!! Un databook bastante necesario, todo hay que decirlo, porque a pesar de la miniserie de seis números y los tres que les concedieron a Triada Vértice, no todo quedó claro…
Los seis números sirven como presentación a un nuevo universo… universo centrado en un supergrupo español (sancionado por la Unión Europea). El grupo está compuesto por Trueno (el lider del grupo formado en los USA), Duna (una especie de sala de peligro viviente – ojo, se adelantaron al Whedon-), Trasnu (una especie de duende), Lobisome (un hombre lobo como su propio nombre indica), Drac de Ferro (el típico personaje con armadura que guarda un secreto – como Darkhawk, vamos -), Traka (una mujer con poderes piroquinéticos – al estilo Terra en los Titanes, lo digo por lo de traidora), Dolmen (el héroe grande y con superfuerza que no puede faltar en ningún grupo), Aquaviva (el ser mágico que agradece cualquier grupo) y, finalmente, Melkart (el típico “dios” que forma parte de un grupo, en este caso un remedo de Hércules). Aparece también un enlace al más puro estilo Gyrich en Los Vengadores, Lázaro (aunque este parece más amable).
En el primer número, Melkart, que lleva tres mil años durmiendo, se despierta y es controlado por el espíritu de un enemigo, Gerión que desea controlar su cetro (que no se entienda mal, tenéis la mente muy sucia) para volver a la vida. Curiosamente, unos años después, Liefeld tendría la misma idea para el Avengers: Heroes Reborn… ¿casualidad? No lo creo. Sobre todo después de aquello que había publicado Cels sobre un supuesto plagio de uno de sus cómics de la línea Laberinto por parte de Marvel….
Durante los cinco números siguientes, se va presentando al resto del grupo y a los que serán sus enemigos y aliados: La Triada Vértice -un grupo de héroes solitarios (Estigma, Cascabel y Mihúra); Lince Dorado y su ayudante, Gavilán (que no deja de recordarme a Nightwing); Odiseo y Nausicaa (Ulises y una amante con poderes sobrenaturales); la Cofradía del Oscuro Designio (un grupo de villanos malditos); la Mascheratta (otro grupo en este caso de villanos tecnológicos); Mácula (otra bruja relacionada con el pasado de un héroe que nombraré dentro de poco) y algún que otro más, pero se haría casi eterno nombrarlos.
Por último, destacar a otros dos personajes más: El Burlador (la versión Iberia Inc. del héroe español de Marvel, el Águila – supongo que si la serie hubiese sido publicada por Marvel, esa sería su identidad – y Loup Garou (la versión Iberia Inc. del villano conocido como Batroc) que se encargan de recrear la típica batalla entre España y Francia).
El dibujo, para mi gusto, está realmente bien (y comparándolo con el coloreado de las portadas creo que gana bastante en blanco y negro) y está lleno de guiños a los lectores, destacando sobre todo el segundo número en el que se muestra una fiesta con “lo más granado de la famosería española” entre otros: Los Morancos, Rossy de Palma, Las Virtudes, Santiago Segura (sí, amiguetes, ya era famoso en esa época), Pedro Almodovar, Jesulín, Jesús Hermida, Andrés Aberasturi, Arturo Pérez-Reverte y muchos otros…
Las tramas se van complicando y desarrollando a lo largo de los seis números, presentando a los personajes y situándolos en lo que, supongo, los autores esperarían que se convirtiese en una serie regular. Lástima que no lo lograsen.
La razón para esta reseña a estas alturas de la vida es que, aprovechando los guiones publicados por Rafa Marín en su página, he decidido que sería interesarse regalárselo a Laura (que me había pedido ejemplos de guiones de cómics, cosas de filólogas, quieren introducirse en los entresijos de los guiones y tal) para que compare la forma de hacerlo del guionista y de reflejarla del dibujante…

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Para cerrar el post una imagen del Lex Luthor de la serie (Lince Dorado) con sus compras… ¿Cuántos objetos sois capaces de reconocer?

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaadios

Superman Batman: Absolute Power

Primero debería dejar claro que no soy un fan de Pacheco, ni personal (un tío bastante desagradable o al menos tenía un mal día cuando lo conocí) ni laboralmente (me parece que sus caras son siempre iguales y no me acaban de convencer sus cuerpos, y bueno, las caras de los Vengadores en Avengers Forever no permitían distinguir a unos de otros sin tener en cuenta la ropa que llevaban…), tampoco soy un fan de Loeb, aunque, en este caso, me gusta que sus historias estén pensadas única y exclusivamente para entretener, me parece una medida inteligente… Así que no esperaba nada bueno de esta colaboración. Que quieren, uno que es así…

Por lo que me ha agradado (y mucho) lo que me he encontrado en estos números…

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La historia es, básicamente, de viajes temporales, no creo desvelar nada si cuento que en el primer número de esta saga, el origen de Superman y Batman es cambiado por la intervención de tres viajeros temporales: Cosmic King, Saturn Queen y Lightning Lord (los fundadores de la Legión de Supervillanos y viejos enemigos de la Legión de Superhéroes). Su motivación para hacerlo, permanecerá en secreto hasta el final de la saga. Y ahora os estareís preguntando: ¿cuáles son los cambios?, pues bien, los viajeros temporales aparecen en el momento en el que la nave de Superman llega a la Tierra y asesinan a los Kent “adoptando” a Clark, en el caso de Bruce, dejan que el asesino mate a sus padres y le ejecutan delante suya para enseñarle el camino que deberá seguir con posterioridad. Me explico un poco mejor, no quieren eliminar a Batman y Superman (porque en caso de eliminarles, no seguirían existiendo), quieren controlarlos para asegurar su existencia en el futuro.
Esta idea viene de los primeros números de esta serie, cuando un Superman envejecido viaja al pasado para prevenir a Superman y a Batman sobre una decisión que tomarán y que tendrá como consecuencia la destrucción de toda la humanidad… (Así que sí, Loeb se molesta en crear una historia de fondo que parece terminar al final de esta saga, pero a eso ya llegaré).
Pues bien, con unos padres como esos, Batman y Superman se tienen que convertir (por narices) en los dirigentes del planeta. Bajo el lema de “Obey or Die” (obedece o muere), han llevado la paz (y una absoluta falta de libertad) a la tierra, los “rebeldes” como Green Arrow son ejecutados sin piedad.
Y ahora os estareís preguntando (mira que os haceis preguntas…): ¿y el resto de los héroes, por qué no hacen nada?. La respuesta es ¿sencilla?, los “padres” de Bruce y Clark los han ido eliminando antes de que apareciesen: Barry muerto por un relámpago, Hal en un accidente de aviación, J’onn J’onnz lobotomizado y Aquaman antes de nacer (asesinan a sus padres).
Lo que no sé exactamente es por qué no eliminaron a Diana (Wonder Woman)… Y claro, esta, alertada por las oráculos de la isla Paraiso, sabe cómo debería ser realmente el mundo y crea un grupo de héroes para enfrentarse a Batman y a Superman. Los elegidos son los Luchadores por la Libertad del Tio Sam (con el anillo de Abin Sur), Dama Fantasma, Bomba Humana y ¿Muñeco? (no sé como se llama en español, el pequeñito que se parece a Atom… Doll Man en inglés), que se enfrentarán con ellos. En una lucha salvaje, Diana mata a Batman y Superman se venga de ella asesinándola y al resto de los Luchadores por la Libertad… La muerte de Bomba Humana provoca que la máquina del tiempo de los “padres” explote y envie a Superman y a Batman a varias líneas temporales distintas de las que serán expulsados cada vez que uno de ellos resulte muerto.

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En estas líneas temporales debe ser donde Pacheco mejor se lo pasó, aparece Kamandi, aparecen los héroes del viejo oeste de DC (Jonah Hex, Scalpunter y demás) y acaban con la versión anciana de Superman, Darkseid (que se ha convertido en un habitual de esta serie) y Metrón que les entregan un Boom Tunel con la capacidad de viajar en el tiempo para que vuelvan a donde todo cambió y restaurar la corriente temporal “real”.
Usan el Boom Time Tunel (lo sé, lo sé XD) y viajan atrás en el tiempo, impiden que maten a los Kent, pero, cuando viajan al momento del asesinato de los padres de Bruce, Batman interviene y evita sus muertes evitando que la línea temporal se restaure.
Batman se desvanece y Superman viaja hacia adelante en el tiempo, llegando a un futuro muy similar al futuro en el que ellos controlaban el planeta, pero, en esta ocasión, el “amo del mundo” es un enemigo de Batman, Ra’s Al Ghul.

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Evidentemente, sin entrar en más detalles de cómo lo hacen (lo creaís o no, hasta ahora no he dado tantos datos como para que le fastidien la lectura a nadie), logran devolver la línea temporal a la normalidad, pero con una salvedad.

Y aquí viene el spoiler más grande de todos, por lo que lo voy a poner en letra blanca y quien quiera que lo marque para enterarse.

Recuerdan TODO lo que han vivido y, mientras se restaura la línea temporal “normal” ven TODO lo que les ha sucedido en sus vidas, incluidas las historias pre-crisis. Es más, cuando la línea temporal se normaliza, se ve al Superman anciano “volviendo” a su linea real, para dar más datos, la misma escena con la que termina el famoso cómic de Alan Moore ¿Qué le sucedió al Hombre del Mañana?, con Lois y su bebé…

Espectacular, ¿verdad? Me parece a mí que las Infinite Crisis van a tener mucho que ver con estos números…

El último número aparecido hasta el momento (el 19) es una previa a la nueva serie de Supergirl en el que se muestra que Kara tiene mucho más poder que Clark…, sus capacidades van más allá de las de su primo y en este número, el Calculador (ya sabeís, ese que aparecía en Identity Crisis) está realizando un trabajo de campo para un viejo enemigo de Superman (que hacía bastante que no aparecía por esta serie) para medir las capacidades de la nueva “S”…

Y como tengo mucho que hacer…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaadios

Lecturas recientes

“-Eres el Capitán América. Nunca la fastidias.
Esa no es la cuestión!.”

En fin, la de actualizaciones que habrá habido en los blogs este domingo… El messenger ha ido funcionando a ratos (pocos, la verdad) y mucha gente ha sido incapaz de conectarse, pero bueno…
Venía yo a contarles algo, y, para estar en las mismas circunstancias que siempre, se me ha olvidado mientras venía hacia aquí…
Nada nuevo bajo el sol… Yo y mi memoria…
Les comunico alegremente que mi media mandarina (me gustan más que las naranjas, lo siento XD) ha actualizado su blog!! Mi cuñada lo actualizó hace unos días y Roberto también lo ha actualizado hoy (o ayer, no me fijé en la fecha XD) pero siempre son interesantes…
Como se que me lee gente que no lee la BBS, les comento un par (o seis) de lecturas recientes…

[Los que sí me lean en la BBS se lo pueden saltar, claro, aunque igual hay sorpresitas en medio… BWAHAHAHAHAHAHAHAHA!!]

Arrowsmith

Guión de Kurt Busiek y dibujos de Carlos Pacheco.

Una historia ambientada en 1915, en la Primera Guerra Mundial, en un planeta Tierra ligeramente distinto del nuestro, en el que la magia y las criaturas fantásticas (dragones, ogros, etc) son algo habitual. La historia está protagonizada por Fletcher Arrowsmith, un joven idealista de los Estados Unidos de Columbia (el equivalente a EEUU en esta Tierra), que se alista en el ejército, concretamente en el Cuerpo Aéreo Transatlántico y conocerá la guerra de primera mano…
Lo que se cuenta ha sido contado mil veces y funciona: joven que se alista en el ejército tanto por idealismo como por sus malas perspectivas de futuro, que poco poco va viendo cómo es realmente la guerra, lo poco que diferencia su bando del contrario, y termina renegando de la guerra pero atrapado en ella.
Pero… falla algo, el dibujo es bueno y muy detallado, el guión está bien, pero no acaba de enganchar. Le falta un protagonista pulidor, alguien que enganche. La guerra está bien reflejada, las situaciones recuerdan (sobre todo por la relación enfermera/soldado) a la película En el amor y en la guerra en la que “actuaban” Chris O’Donnell y Sandra Bullock, no pregunteís por qué he visto esa película… XD
Pero tiene el mismo problema que la película, que los protagonistas no enganchan, cumplen todos su papel, pero no enganchan…
Es un buen cómic, pero nada más. Olvidable al poco tiempo.

Empire

Guión de Mark Waid y dibujos de Barry Kitson.

Para resumir y dejarlo claro… ¿Qué pasaría si los supervillanos dominasen la Tierra?.
O mejor dicho: Vale, hemos conseguido el control de la Tierra, ¿y ahora qué?
Golgota, el jefe de todos ellos, usa cualquier método necesario para someter a los demás paises, y, además, tiene que sacar tiempo de cualquier sitio para pasar un rato con su hija, que ignora la visión que sobre su padre tiene el resto del planeta…
La historia, como en Astro City, no se cuenta a través del protagonista, si no a través de los componentes de su gobierno en los que él “confía”. En el primer número, la narración discurre a través de los pensamientos del mayordomo de Gólgota (que investiga los rumores sobre un intento de asesinato de su amo) y al ser un personaje tan cercano a Gólgota, al final quedan perfectamente definidas tanto la personalidad como las debilidades del villano, personificadas en la extrema devoción que siente por su única hija.
Otra historia interesante que une de nuevo a Mark Waid y Barry Kitson (ya trabajaron juntos en JLA Año 1 y están relanzando actualmente a la Legión de Super-héroes, sí, otra vez XD) y que, como todas las historias que realizan juntos, tiene un guión bastante interesante y unos dibujos aceptables.
Otro buen cómic, pero, también, se puede olvidar al poco tiempo…

Strain

Guión de Buronson y dibujos de Ryochi Ikegami.

La palabra strain significa linaje, pedigrí, línea de sangre.
Es una historia de mafiosos y conglomerados empresariales, protagonizada por Mayo, un asesino a sueldo que cobra 5 dólares por asesinato y con un oscuro pasado, y Shion, una joven de 12 años que se prostituye por la enfermedad de su madre. La relación entre ambos y Shunichiro Kusaka, un joven presidente de una gran corporación japonesa serán el motor de toda la historia. Policías corruptos, asesinos a sueldo, yakuzas, tiburones empresariales, todos iran pasando por la serie para ir complicando la trama.
Historia muy interesante, con un gran guión y un gran dibujo que obliga a pensar el gran momento por el que está pasando el manga en España…

Blood. The last vampire 2000

Guión de Benkyo Tamaoki

Una pacífica comunidad se ve azotada por la amenaza de un grupo de moteros. Entre sus habitante comienzan a circular ruñores extraños. Una figura maligna y misteriosa secuestra a una de las víctimas de este grupo, la joven Akiko Motoyama.
A lo largo de la historia de la humanidad se ha desarrollado en las sombras la guerra más importante, la de los seres humanos contra los vampiros “chiropterans”. Armada solo con su katana, la joven Saya busca a uno de estos vampiros en la oscuridad…
Por lo que he logrado descubrir, es un cómic que adapta una película que a su vez adapta un libro escrito por Mamoru Oshii (el director de Ghost in the Shell), así que… XD
En fin, que la historia tiene ciertas similitudes con La sonrisa del vampiro, probablemente por la temática y que…, bahh, para pasar el rato y poco más. ;D

A las puertas de la Muerte

Guión y dibujos de Jill Thompson

Aprovechando los acontecimientos narrados en la saga de THE SANDMAN: ESTACIÓN DE NIEBLAS, donde Lucifer abandonaba su reino en el Infierno, Jill Thompson narra con estilo manga una aventura protagonizada por Muerte, la hermana mayor de Morfeo. Humor, amor y muertos vivientes en esta obra. Básicamente, cuenta lo que hicieron Muerte, Desespero y Delirio mientras su hermano decidía que hacer con las llaves del Infierno…
Tomo tamaño manga donde rinde ¿homenajes? al shojo manga (por ejemplo a Sailor Moon).
Lectura entretenida que no pasará a la historia del cómic… ni del manga.

Human-Error Processor 1.5

Guión y dibujos de Shirow Masamune

Estas cuatro historias iban a ser, originalmente, Manmachine Interface, una continuación de Ghost in the Shell justo después de que la sección 9 derrotara al maestro de marionetas. Son diversas historias que profundizan un poco más en el día a día de la sección. Según palabras del propio Shirow, está muy contento con que estas páginas vean la luz, porque después de que Manmachine Interface se centrara en Motoko, le daba pena no poder desarrollar a los otros miembros del grupo. Incluye Fat Cat, Drive Slave, Mines of Mind y Lost Past.
A mí personalmente me gustó bastante más que Manmachine Interface, probablemente sea porque me parecen más interesantes los miembros de la sección 9 que la propia protagonista de la historia…
Más cercano a Ghost in the Shell (y para mí, insisto) mucho mejor que M.I…

El almanaque de mi padre

Guión y dibujos de Jiro Taniguchi

Al morir su padre, al que hacía años que no veía, Yoichi asiste a su funeral con cierta sensación de alejamiento emocional. Su padre es para él un virtual desconocido, por el que nunca ha sentido demasiado afecto y al que ha llegado a considerar como un ser mediocre y oscuro. A través de recuerdos borrosos, de comentarios de allegados de su padre y fotografías, nuestro protagonista irá recomponiendo una imagen más compleja de su padre a la vez que arrojando nueva luz sobre su relación con él y con su nueva madre.
Una historia fabulosa, engancha desde el principio sólo por la diferencia de visiones que tienen sobre su padre el protagonista y todos los que le rodeaban antes de morir. La verdad, no voy a ser capaz de definir lo buena que es la historia y seguro que me quedo corto, así que…
Son tres números de 4,15 € cada uno, es de lo más recomendable y lo recomiendo.
Lo mejor que he leído en mucho tiempo.

[Los lectores de la BBS pueden volver a leer desde este punto]

Y poco más les puedo contar ya…

XD

Sí, se lo tienen merecido, haber leído mis interesantes reseñas :P

En fin, que me voy a cenar y a ver si juego un rato al XIII antes de acostarme…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadios