Batman: Black & White Nº 02

Lo sé, lo sé, lo publicaron hace años… qué le vamos a hacer. Yo también tengo una pila de lectura considerable.

Batman: Black & White Nº 02

Edición original: Batman Black & White Nº 2 USA

Guión: Warren Ellis, Ty Templeton, Walter Simonson, Brian Azzarello, Steven T. Seagle, Harlan Ellison, John Arcudi, Kelley Plunckett, Paul Levitz, Alan Brennert
Dibujo: Tim Sale, John Paul Leon, Eduardo Risso, Jim Lee, Marie Severin, Gene Ha, Daniel Torres, José Luis García- López, Tony Salmons, Paul Rivoche

Color: Blanco y negro

Formato: Libro cartoné, 176 págs.

Los primeros números de la colección Batman: Gotham Knights incluyeron complementos en blanco y negro que recordaban el exitoso volumen editado en los años 90 donde autores de renombre aportaban su particular visión al mundo del Caballero Oscuro. Ahora los 16 primeros complementos se recopilan en esta edición que además incluye 40 páginas de material exclusivo para el recopilatorio. Detrás de una portada dibujada por Mike Mignola se esconden historias cortas de autores como Paul Dini, Warren Ellis, Harlan Ellison, Alan Grant, Dave Gibbons, Brian Azzarello, Howard Chaykin, Alex Ross, Gene Ha, Jim Lee, Gene Colan, José Luis García-López o John Byrne, entre otros.

Precio: 11,95 €

Batman – Black & White – Volumen 2: al igual que en la revisión del tomo anterior, a continuación título, autores (o autor) y un brevísimo resumen de la historia mezclada con mi breve opinión sobre la misma…

Estudio práctico: guión de Paul Dini y dibujo de Alex Ross. Batman ha capturado al Joker y le ha vuelto a encerrar en Arkham, uno de los psiquiatras revisa su historial… escrito por Harley Quinn. Otra revisión del origen del Joker y van… buen dibujo.

Batsman: guión de Ty Templeton y dibujo de Marie Severin. Una aburrida parodia sobre Batman y sus historias. Francamente pésimo tanto en guión como en dibujo.

Cuestión de confianza: guión de Chris Claremont y dibujo de Steve Rude y Mark Buckingham. Bruce Wayne acude en ayuda de una vieja amiga que necesita… ¡un canguro para sus dos hijos! Es divertido ver a Bruce Wayne en un entorno tan diferente al suyo. Entretenido.

Noche tras noche: guión de Kelley Puckett y dibujo de Tim Sale. Bruce Wayne tiene todas las noches el mismo sueño con la muerte de sus padres y todas las noches sale a detener criminales pero no el que querría detener en realidad. Está bien, sin más.

Buenaventuras: guión de Steven T. Seagle y dibujo de Daniel Torres. Batman y un detective se alían para investigar la muerte de una pitonisa. Entretenido y dibujada por un español.

Convertirse en murciélago: guión de Warren Ellis y dibujo de Jim Lee. Batman investiga el asesinato de una prostituta y vemos parte de su preparación. La historia tiene un pase pero el dibujo es francamente pésimo y parece que Jim Lee no lo ha terminado.

Batman con Robin el chico maravilla: autor John Byrne. Una historia que recuerda poderosamente a el Superman/Batman Generaciones en la que él y Robin “protegen” a una banda de delincuentes a los que no pueden acusar de nada. No está mal, pero… cualquier tiempo pasado fue mejor.

Nariz rota: autor Paul Pope. Un ladrón le rompe la nariz a Batman y este le busca para devolvérselo después de tomarse un par de analgésicos. Por esta historia no me compré el tomo que apareció hace un par de meses…

Saludos desde… Gotham City: guión de John Arcudi y dibujo de Tony Salmons. Un recién llegado a Gotham envía una postal a su madre para decirle que ha visto a Batman en persona deteniendo a un grupo de criminales sin decirle que él era uno de ellos. Lo único que se salva es el giro final, si no pasaría sin pena ni gloria.

El juego del escondite: guión de Paul Levitz y dibujo de Paul Rivoche. Después de un accidente en el metro, Batman busca urgentemente a un niño desaparecido. Nada del otro jueves.

El acertijo: guión de Walter Simonson y dibujo de John Paul Leon. Enigma entra en la casa de un millonario recientemente asesinado para encontrar la respuesta a un acertijo escrito por Lewis Carroll pero Batman le está esperando. Otra historia relacionada con Alicia en el País de las Maravillas, viva la originalidad.

El juego del murciélago y el ratón: guión de John Arcudi y dibujo de John Buscema. Un criminal cree haber matado a Batman pero aparece un mendigo donde lo está celebrando y le dice que sigue vivo, el matón y su grupo van a rematarlo, pero… Ni fu ni fa, Buscema cumple pero poco más.

Cicatrices: guión de Brian Azarello y dibujo de Eduardo Risso. Zsasz es capturado por Batman después de asesinar a un grupo de pandilleros y discuten sobre lo que significa el poder. Como historia no está mal, aunque no creo que Batman ayude a la gente para que le deban una, pero si lo dice Azarello…

Apagón: guión de Howard Chaykin y dibujo de Jordi Bernet. Después de detener un robo de Catwoman durante un apagón en 1943, ella y Batman se alían para detener a un espía nazi. Lo mejor es que Catwoman está dibujada igual que Clara. El resto es legible, pero nada más.

Guardián: guión de Alan Brennert y dibujo de José Luis García-López. En medio de una detención, Batman se encuentra con la ayuda no solicitada del Green Lantern original con lo que se puede ver las diferencias entre sus estilos y su relación con la policía. Indiferencia total.

¡Un caso a punto de nieve!: guión de Bob Kanigher y dibujo de Kyle Baker. Batman tiene una pesadilla relacionada con un caso en la nieve y su hijo Batman Jr. Totalmente olvidable.

El bandido en blanco y negro: autor Dave Gibbons. Batman tiene que detener a un bandido obsesionado con los objetos en blanco y negro. Sin pena ni gloria.

Dinero falso: guión de Harlan Ellison y dibujo de Gene Ha. Unos agentes del Tesoro le piden a Batman que detenga a unos falsificadores de billetes. Legible y con buen dibujo.

La apuesta: guión de Paul Dini y dibujo de Ronnie del Carmen. Poison Ivy y Harley Quinn hace una apuesta sobre si Poison puede o no besar a todos los hombres de Arkham, cuando sólo queda el Joker, Harley toma medidas. Es divertido.

Infierno tormentoso: guión de Tom Peyer y dibujo de Gene Colan. Batman asusta hasta la muerte a un psicópata homicida. Me dejó totalmente frío, nunca me ha gustado Gene Colan.

¿El fin del murciélago…?: guión de Alan Grant y dibujo de Enrique Breccia. Batman y el Espantapájaros son infectados por sus respectivos gases del miedo e inician una lucha de resistencia para descubrir quién aguanta más. Legible pero poco más.

Mira que el nombre de los autores debería dar como resultado grandes historias y páginas de diversión continuadas, pero… podría contar con los dedos de una mano las historias que realmente me han gustado. Cosas que pasan en este tipo de tomos, uno no puede fiarse de los autores, está claro. Ahh, tampoco me convence que haya autores “repetidos”, pero bueno, ellos sabrán.

Vengadores/Invasores 01: Viejos soldados, nuevas guerras

Vengadores/Invasores 01: Viejos soldados, nuevas guerras

Guión: Alex Ross, Jim Krueger
Dibujo: Steve Sadowski
Color: Inlight Studios

Tomo 100% Marvel, 17x26cms, tapa blanda con solapas, 176 páginas a color

Correspondencia Original: Avengers Invaders 1, 2, 3, 4, 5, 6,

Las leyendas viven de nuevo. Los Invasores originales (Capitán América, Bucky, la Antorcha Humana original, Toro y Namor) regresan en esta obra en dos tomos, a cargo del equipo creativo de Tierra-X, Justicia y Project Superpowers. El grupo de superhéroes por excelencia de la Segunda Guerra Mundial viaja en el tiempo hasta un futuro como nunca había imaginado, y en el que se encontrarán cara a cara con Nuevos y Poderosos Vengadores, poco después de los acontecimientos de Civil War.

Mientras luchaban contra los nazis, los miembros de Los Invasores son trasladados contra su voluntad a la ciudad de Nueva York del siglo XXI. Allí descubrirán como su mundo se ha transformado, se enfrentarán a los Vengadores de la actualidad e incluso podrán contactar con sus equivalentes del futuro…si es que han sobrevivido.

Alex Ross y Jim Krueger firman este guión apasionante y Steve Sadowski los apoya con su contundente dibujo. El tomo se complementa con una selección de los magníficos bocetos y diseños de Alex Ross para la serie.

Precio: 14.00 €

Vengadores / Invasores 1 – Viejos soldados, nuevas guerras: esta historia tiene un problema básico que es su situación temporal… ¿Dónde está situada? ¿Es una historia alternativa? ¿Cómo puede ser que el Namor actual – y quizás el Capitán “Bucky” América – recuerde lo que sucedió? ¿De verdad algún guionista sigue pensando que el cubo cósmico es una opción viable para una historia? ¿Por qué Marvel no se lo ha prohibido utilizar a sus guionistas?
Los Invasores son un grupo que nunca me interesó lo más mínimo, siempre me parecieron más interesante la JSA o el All-Star Squadron… Sinceramente, creo que en estos seis primeros números se demuestra por qué, ojo, ellos están muy bien tratados, dejan en evidencia a los Vengadores de Stark, pero… no me acaban de convencer, está demasiado forzado ¿Y por qué se dejan a dos miembros de Los Invasores en el pasado? En fin, que pateen el culo de Los Thunderbolts… como que es normal – de hecho Spider-Man en solitario lo estaba haciendo – pero que después Los Vengadores de Stark lo hagan y les encierren… por su propio bien. ¿Y el soldado que viaja en el tiempo y está como Pedro por su casa de aquí para allá sin mayores problemas?

Lo de la Antorcha Humana liderando a los SDV esclavos, Toro como el primer mutante y Bucky encontrándose con su futuro yo… En fin. Y no nos olvidemos de cosas como que Eco, la sorda Eco, pueda leer los labios de Spider-Man con la máscara puesta o que pueda hablar con Ronin llevando este también una máscara… Joer, son cosas de esas que claman al cielo. De Los Vengadores no puedo decir nada porque no es que hagan demasiado tampoco, supongo que a Ross le apetecía realizar una historia con Los Invasores de protagonistas y no se le ocurrío otra manera de poder hacerla.

El guión es bastante flojo, al menos en estos seis primeros números, y suena a ya visto antes. No se puede decir que sea una historia especialmente original y, por desgracia, tampoco se puede decir que tenga un gran dibujo… la verdad es que es pésimo, ¿no tendría Marvel un mejor dibujante para prestarle a Alex Ross? Joer, es que es tirar contra su propio tejado, sobre todo comparando el dibujo del interior con las espectaculares portadas de Ross.

O mucho mejora esto en su segunda parte o va a resultar un desastre total. Qué pena.

Justice de Alex Ross

No sé qué día terminaré publicándolo, pero… Lo importante es que ya he empezado a hacerlo… XD

Justice es una serie de 12 números (aparecidos en los USA de manera bimestral y en España… no tengo ni puñetera idea porque yo la compré en V.O.) ideada por Alex Ross y Jim Krueger y dibujada por Doug Braithwaite y con acabados de Alex Ross (otra vez… ¿a qué creíais que era debido el título del post?), cosa que favorece a crear una narración de la que suele carecer el trabajo de Alex Ross. Que sí gente, que sí, que dibuja muy bonito, pero narración, lo que se dice narración… la justa.

Al final del resumen de cada capítulo encontraréis mi opinión sobre la saga según me iba pareciendo en el momento en el que la leí, es decir, los meses que me llegaba a través del Previews… En algunos casos, los menos, le he añadido un par de cosas.

Así que, ahora sí, vamos con…

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Justice

Guión: Jim Krueger, A. J. Lieberman, Alex Ross
Dibujo: Alex Ross, Doug Braithwaite
Tinta: Alex Ross, Dough Braithwaite
Color: Alex Ross

Formato: Comic-book, 32 págs.

¡Que se haga justicia! En esta impactante y excelente maxiserie de 12 números, Alex Ross, Jim Krueger y Doug Braithwaite presentan su versión de lo que es la historia definitiva de la Liga de la Justicia. Amparados en una encarnación clásica de la JLA, todos estos autores relatan la conspiración más destructiva de todas cuando los villanos del Universo DC se alían para acabar con la JLA justo cuando menos se lo esperan.

Alex Ross habla sobre Justice:

  • En qué se centra Justice: “Es algo así como una continuación del tomo Truth & Justice que hice con Paul Dini. En Justice, estamos enfrentando a la mejor alineación de villanos de la Edad de Plata con la mejor alineación de héroes de la Edad de Plata. Es la extensión creativa de las cosas que siempre he querido hacer, pero que nunca he encontrado el momento de llevar a cabo. Después de Kingdom Come, el enfrentamiento superhéroe/super-humano parecía dominar los cómics durante los 90. Yo quería alejarme de eso tras Kingdom Come, para centrarme en los valores intrínsecos e inherentes de estos iconos individuales en su aspecto superheróico. Va a haber varias peleas contra villanos, claro, pero que nadie se espere una gran y enorme batalla contra un grupo de supervillanos encabezado por Luthor y Brainiac en el que estén Sinestro, Gorilla Grodd, Bizarro, Capitán Frio, y el resto de némesis. No todo van a ser historias con villanos estrella.”
  • Personajes y secundarios: “En el cómic que hice de Shazam no había familia Marvel, y en el de Superman no estaban Lois o Jimmy […] Aquí la idea es que las vidas de los componentes de la JLA no se limitan al mero grupo, sino que incluye a las personas con las que esetán involucradas. Van a aparecer todos. Desde Robin con Batman a los Teen Titans, los Metal Men, la Doom Patrol, la familia Marvel…. ”
  • La continuidad: En parte, me encanta la continuidad, pero encuentro totalmente frustrante ver que mis ideas tienen que pasar por ella y ser parte de ella. […] Por ejemplo, tú eres Grant Morrison, y acabas de aterrizar en JLA. Reunes al grupo clásico de nuevo, Superman es una figura clave en ese equipo, y una pieza clave en tus historias. Después de un año dentro, recibes una llamada y DC te dice que ahora Superman es azul y eléctrico. Y ahora, hazlo funcionar dentro de tu plan. Éso es con lo que no me gusta trabajar, así que he optado por el enfoque clásico de los personajes y haré mi trabajo al margen del resto del Universo. […] Así, la historia puede aguantar sola y leerse aparte con el paso del tiempo, como Dark Knight o Wathchmen, u otras. Conesto no quiero decir que no haya buenas historias integradas en la continuidad, es sólo que, trabajando como me gusta trabajar, no tengo que preocuparme de que eso afecte a la historia que estoy contando, o que mi historia sea alcanzada por algo que nunca tuve intención de añadir, o para la que no veía sitio.”

(Traducción sacada de Sector 2814 y creo que ellos de Zona Negativa y estos de… no sé, alguna página americana sobre cómics, supongo)

Argumento:

Justice 01

Las bombas caen desde el cielo alrededor del mundo. Superman intenta detenerlas pero es demasiado tarde para salvar a alguien. Flash es demasiado lento para detenerlas. J’onn J’onnz está muerto y Green Lantern cae. Una multitud aterrorizada corre desde una ciudad en llamas al oceano. Con multitud de criaturas marinas muertas rodeándole, Aquaman les avisa de que no encontrarán protección en el oceano. Superman mira hacia la Tierra y vé cómo explota… Entonces, los villanos se despiertan, era un sueño, pero todos ellos lo han tenido. Aquaman nota que algo va mal en el oceano e investiga hasta encontrar una esfera negra. Después de ser atacado por Black Manta, es llevado a la esfera donde Lex Luthor le da la bienvenida.

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Justice 01: que bonitos los dibujos de Alex Ross… ¿recordáis en Kingdom Come las razones de Luthor para oponerse a los seres con super-poderes? Pues creo que va por el mismo camino, los villanos están teniendo una pesadilla en la que la JLA no puede evitar la destrucción del planeta y, liderados por Luthor, decide hacer algo para remediarlo. Es pronto para decir nada, pero los dibujos son espectaculares.
No es una mal inicio, no… El “típico” fin del mundo – típico en los cómics de Alex Ross, me refiero – que se convierte en un sueño, pero, en esta ocasión, los que sueñan con él son los villanos y deciden hacer algo ante la incapacidad de los héroes para evitarlo…

Justice 02

Riddler y sus matones están “hackeando” en la red informática de Batman que se encuentra en la Torre Wayne cuando Batman aparece. Se escapan, Batman utiliza el Batmóvil para enfrentarse a Riddler en un club, llamado irónicamente la Batcueva. Captura a Riddler en un cementerio y lo vuelve a llevar a su celda en Arkham Asylum. Tornado Rojo y Superman están buscando a Aquaman desde el espacio y Flash descubre que el Capitán Frío ha ido al desierto y le ha dado a la gente agua creada por su pistola congelante y que Poison Ivy ha utilizado sus plantas para crear comida para una ciudad.
Después, Aquaman se encuentra atado a una camilla, a punto de ser parte de un experimento dirigido por Brainiac.

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Justice 02: cuando Enigma consigue la información que le revelará las identidades secretas de los miembros de la JLA, Batman debe iniciar una carrera desesperada para capturarlo… pero si Batman está ocupado, ¿quién podrá encontrar al desaparecido Aquaman?
Así que los villanos empiezan a hacer cosas buenas, pero, como siempre… sin darse cuenta de que las cosas deben estar equilibradas…

Justice 03

J´onn sigue el rastro de Aquaman a través del oceano hasta la esfera negra. Dentro de ella encuentra una ciudad abandonada y es atacado mentalmente por Gorilla Grodd y se ve rodeado por llamas, hasta que consigue huir. Dentro de Arkham Asylum, Luthor libera a Riddler e ignora las peticiones que le hace el Joker para que también le libere. En otro lugar, Toyman crea riñones artificiales para la gente que pueda necesitarlos. Los telediarios informan que los villanos están ayudando a resolver los problemas del mundo. En el satélite de la Liga de la Justicia, Tornado Rojo sufre el ataque de alguien que se ha teleportado en secreto y el androide se divide a sí mismo en partes. Después de eso, habiendo conseguido desentrañar los secretos del satélite, habiendo descubierto las identidades de todos los miembros de la Liga, Luthor, Black Manta, Riddler y Poison Ivy usan una proyección holográfica para anunciar su declaración al mundo.

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Justice 03: Pues… lenta, muy lenta. Se está tomando con demasiada calma el asuntillo ese de contar la historia a su velocidad, y claro… se está empezando a notar. Sigue estando extremadamente bien dibujada, pero… poco más.
Que conste que sigue siendo interesante, eso no lo niego, pero… lenta, lenta, lenta…

Justice 04

Una imagen gigante de los villanos recubre el mundo: anuncian que han ayudado al mundo de formas que la Liga no había hecho. En ese momento, Bizarro ataca a Clark Kent mientras se encuentra sentado en su apartamento viendo a los villanos en la televisión; Hal Jordan se transforma en Green Lantern en el mismo momento en que Sinestro utiliza un boom tunel para enviarlo muy lejos; Green Arrow y Canario Negro son emboscados por Clayface y el Espantapájaros; Cheetah ataca a Wonder Woman mientras esta da una conferencia; Hawkman y Hawkgirl son atacados por un robot gigante de Toyman; Giganta dispara a Ray Palmer con un rifle de francotirador; y Barry Allen es incapaz de frenar su carrera debido a algo que el Capitán Frío le ha echado en la comida. Mientras la Liga está siendo derrotada, Superman es atacado conjuntamente por Solomon Grundy, Metallo, Bizarro y el Parásito y grita pidiendo ayuda.

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Justice 04: tiene un problema muy gordo, el ser bimestral, la trama no es mala, pero… pasa mucho tiempo entre una y otra y se pierde el ritmo de lectura, cuando acabe la serie ya daré mi opinión global sobre la misma. Eso sí, el dibujo es fabuloso.
No es mal número, los héroes son atacados a la vez en sus identidades secretas, consiguiendo así que no puedan apoyarse los unos a los otros. No es la primera vez que se vé, pero… resulta interesante.

Justice 05

El Hombre Elástico descubre que la Liga ha desaparecido, al mismo tiempo, Luthor es informado por Brainiac de que ya están listas las esferas negras. Superman está a merced de sus enemigos hasta que es salvado por el Capitán Marvel. Wonder Woman consigue librarse de Cheetah, pero sufre graves cicatrices; Green Arrow y Canario Negro se salvan mutuamente; y Hawkman y Hawkgirl se salvan del ataque de Toyman. Green Lantern se encuentra perdido en el espacio, quedándose sin energía en el anillo. Superman y el Capitán Marvel llegan a la Batcueva para descubrir dónde está la Liga hasta que Superman, aún debilitado por el ataque, golpea a Batman, que sostenía un trozo de kriptonita. Unos gusanos están controlando a Batman y a Alfred. Superman también está infectado y el Capitán Marvel debe lanzar a Superman dentro del sol para liberarlo de ellos. En la costa, Luthor observa como las esferas negras se convierten en enormes ciudades contenidas en esferas.

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Justice 05: muy bonita, después de cinco números (y diez meses) por fín se empieza a mover la trama… Digo yo, ¿no hubiera sido mejor publicar un hermoso tomo cuando Ross terminase con ella en lugar de ir publicándola así? Creo que hubiera salido ganando todo el mundo.
Los reservas acuden en ayuda de la Liga… y cuando estos intentan recuperarse, descubren que incluso ellos están afectados por el ataque de los villanos… Buen dibujo, trama interesante…

Justice 06

En el hospital, después de que Jean Loring se marche, Ray Palmer es atacado por Giganta – que se ha disfrazado de enfermera -, Atom se encoge y la golpea en el ojo haciendo que se caiga por la ventana. Hal descubre que morirá en siete horas si no consigue recargar su anillo y se desvanece desde el anillo a una ciudad artificial. Luthor le dice a Grodd que envíe el sueño apocalíptico a Black Adam, al mismo tiempo, cientos de personas reciben la bienvenida a las nuevas ciudades contenidas en esferas, mientras el Joker – que se ha disfrazado como un sacerdote – se cuela en una de ellas. El Capitán Marvel lanza a Superman al sol y, poco después, Superman reaparece liberado de los gusanos. Wonder Woman va a la Batcueva y descubre que Poison Ivy ha tomado el control de la misma y provoca que Batman ataque a Wonder Woman. Con la ayuda de su lazo, Wonder Woman libera a Batman del control de Ivy y la vencen rápidamente. Hawkman y Hawkgirl encuentran el almacén de Toyman y descubren que está siendo utilizado para construir Brainiacs. Después de eso, los Hombres de Metal, la Patrulla Condenada y Zatanna encuentran la cabeza de Tornado Rojo y descubren dónde está Aquaman.

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Justice 06: Lentos, pero seguros, Ross y Krueger siguen con esta historia fuera de continuidad de la JLA… Estamos en la mitad y parece que, dentro de nada, tendría que iniciarse el contraataque de la Liga, ya veremos… La historia lenta y el dibujo muy bueno.
Pues… sigue avanzando, pero la verdad es que no pasan demasiadas cosas… Se lo están tomando con mucha calma.

Justice 07

A la vez que J’onn y Zatanna encuentran a Aquaman y le llevan con la Patrulla Condenada para que lo curen, Grodd utiliza los gusanos en los sidekicks de los héroes y raptan a sus amigos. Después de encontrar a Flash, el Capitán Marvel iguala su velocidad y grita Shazam! para que el rayo le golpee y le envía volando antes de que Superman les coja. Todos los héroes que han sobrevivido reciben órdenes de encontrarse en la Fortaleza de la Soledad y Aqualad, bajo el control de los gusanos, rapta al hijo de Aquaman y Mera y se lo entrega a Black Manta.

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Justice 07: el guión… regular. El dibujo excelente, quedán cinco, así que… lo mismo que digo sobre la siguiente serie – que la comentaré cuando la termine… XD -.
Bueno… los héroes, por fin, se han reunido… Ahora sólo queda que se liberen de los gusanos que les controlan y contraataquen… ¿Veis como se estaba desarrollando todo de manera lentísima?

Justice 08

Al descubrir Superman que Brainiac está detrás de las ciudades dentro de las esferas, Flash captura a el Capitán Frío y le lleva a la Fortaleza donde Batman le amenaza para conseguir respuestas. Batman informa a la Liga del sueño que habían tenido los villanos en el que el mundo se acababa debido a su confianza en los super-héroes. Entonces, Aquaman aparece acompañado de la Patrulla Condenada, Zatanna y J’onn, les pregunta por qué están todos ocultándose en la Fortaleza y les dice que va a matar a Brainiac. El Capitán Marvel le pregunta a Wonder Woman por sus heridas y esta le dice que las garras de Cheetah estaban envenenadas y que está revirtiendo a su forma de barro. El Fantasma Desconocido aparece ante Hal con su Linterna, después de que este haya recargado su anillo a pleno poder, Green Lantern escapa de la trampa y va a la Fortaleza. Tornado Rojo descubre que todas las personas a las que aprecian han sido capturadas por los villanos.

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Justice 08: otra que para comentarla bien esperaré a leer toda la serie de una manera continuada. Lo mejor hasta el momento es el acabado, maravilloso acabado de Alex Ross sobre los lápices de Braithwaite. La trama no está mal, pero palidece ante los dibujos. De cualquier manera está resultando muy interesante, pero sobre todo destaca el dibujo.
Me parece cojonuda la conversación entre Batman y Superman… es una forma de ver al segundo que no tiene mucha gente.

Justice 09

Los héroes preparan un plan de contraataque, una fuerza de choque se infiltrará en la guarida de Grodd. El Capitán Marvel es alejado de la lucha por Black Adam que está amenazando a Mary Marvel… hasta que descubre que ella y el Capitán Marvel Jr. están bajo el control de los gusanos y le atacan. Mary se transforma en humana y cae, con Adam y Marvel Jr. evitando que Marvel la salve. Marvel consigue liberarse y salva a su hermana transformándola de nuevo en Mary Marvel y Brainiac consigue controlarle mientras Grodd huye. En Gotham, Bruce Wayne acompaña al orfanato de Leslie Thompkins para investigar las curaciones, solo para descubrir que Brainiac está transformado a los enfermos en una especie de máquina orgánica. Marvel y Superman pelean en la Fortaleza mientras Green Lantern libra al primero de los gusanos. Cuando todos los héroes han regresado, los Hombres de Metal son utilizados para crear unas armaduras de combate que puedan llevar en la lucha. Pero Luthor aparece y libera al Capitán Frío.

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Justice 09: me pregunto… ¿por qué las series de la Liga son taaaaaaan leeeeentas? ¿y por qué son tan buenas? Eso sí, lo de la Justice League of Armors… espero que lo hayan planeado bien, porque puede resultar totalmente ridículo.
Insisto, la J.L of Armors… al menos parece que en el siguiente ya empezarán las leches…

Justice 10

Mientras los villanos celebran su victoria, los super-héroes atacan. Bajo tierra, Green Arrow y Canario Negro se infiltran por los túneles. Mientras Batman se deshace de Riddler y Aquaman apuñala al Parásito antes de vencer a Black Manta, Clayface se enfrenta a Green Arrow y Canario Negro pero el Hombre Elástico aparece y lo contiene mientras ellos siguen adelante. Como parece que los héroes van a lograr la victoria, los villanos se teleportan a sus ciudades mientras Atom consigue superar el campo de fuerza de Luthor. Green Arrow y Canario Negro alcanza su objetivo y encuentran a los héroes capturados, Ollie dispara su flecha de kriptonia a Supergirl, pero esta la esquiva y la flecha golpea a John Stewart. Todos se quedan en estado de shock hasta que John se levanta… portando el anillo de Green Lanter que Ollie le acaba de mandar.

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Justice 10: el problema de esta serie es que pasa demasiado tiempo entre sus números… y claro, cuando cojo uno ya no recuerdo dónde quedó el anterior. Lo mismo que digo siempre, el dibujo cojonudo y el guión… opinaré cuando termine la serie y los lea todos seguidos.
Y además… con el despiste ese con el que juegan cuando comienza el número… ¿quién es esa chica y qué importancia puede tener para la trama? Joer… entre los dos meses y cosas como esta… Eso sí, lo de Ollie y la flecha… se sale.

Justice 11

Mientras Brainiac huye, la Liga lucha con el resto de los villanos. El Parásito trata de matar a Superman, pero es sorprendido al encontrarse al Capitán Marvel disfrazado como Superman en su lugar. Green Lantern usa la kriptonita azul para vencer a Bizarro y Marvel también consigue vencer a Black Adam. John Stewart elimina la nanotecnología de Brainiac de la atmósfera, borrando su conocimiento de las identidades secretas de los miembros de la Liga y elimina el control de Brainiac de una sola vez. Hal ataca a Sinesro y ambos pierden su poder, Hal continua peleando con los puños y consigue vencerlo. Los demás héroes consiguen vencer sus luchas, hasta que Brainiac consigue controlar las armas nucleares de la Tierra y Aquaman persigue a Brainiac para recuperar a su hijo. Los héroes se enfrentan al Espantapájaros, que usa su gas del miedo contra la gente y ven como empiezan a matarse unos a otros.

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Justice 11: ¡alabemos todos a Hal Jordan! ¡¡Es el más grande de todos los héroes!! En fin… que termine ya, por favor… El acabado de Alex Ross es cojonudo… pero estoy hasta los huevos de Jordan, coño.
Pero qué harto estoy de Hal… que sí, que todo el mundo le quiere, pero vamos…

Justice 12

Superman consigue atravesar el ejército de Toyman y descubre que Toyman se ha fundido con sus máquinas. Habiendo superado el gas del miedo del Espantapájaros, Batman y J’onn tienen a Luthor y Grodd controlados. El Espantapájaros escapa a las cloacas… solo para encontrarse con el Joker atacándole. Aquaman persigue a Black Manta mientras Superman va a por Brainiac. Wonder Woman lucha con Cheetah, mostrándole lo mucho que se ha deteriorado su cuerpo por culpa del veneno y la vence. Aquaman consigue encontrar a Black Manta y vencerlo, salvando a su hijo. Superman y Zatanna llegan junto a Brainiac, una pequeña nave en el espacio. Superman congela la nave y lleva a Zatanna de regreso a la Tierra antes de que ella muera por la falta de aire. J’onn une los cerebros de Luthor y Grodd y les usa para redirigir y parar los misiles. En el espacio, Hal recibe la ayuda de los Green Lantern Corps para controlar a los misiles. La lucha ha terminado. En Themyscira, la madre de Diana reza a los dioses y el viejo cuerpo de Wonder Woman se deshace y un nuevo cuerpo es construido desde el barro restaurándola.
Al final, Batman se fija en los cambios que han hecho al mundo y siente que algún día el mundo se convertirán en un lugar mejor. En el siglo 30, la Legión de Super Héroes observa a través del tiempo como Clark Kent regresa al Daily Planet.

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Justice 12: y por fin… dos años después… se ha terminado. Y por primera vez en los doce números, Superman actúa como se supone debe actuar Superman, vamos, que le hace honor a su nombre. Para recibir más datos, tendréis que esperar a una futura reseña.

Reseña que ya ha llegado… bueno… ha sido lenta, ¿no? Y la verdad es que el guión tampoco ha sido nada del otro jueves… quizás un pelín alargado de más… mucha presentación y poca sustancia… Vamos, como casi todo lo que hace Alex Ross. Cuando no tiene un guionista competente a su lado.
La historia no está mal del todo, quizás sea excesivamente lento su desarrollo, intentan crear una historia de esas que denominan “más grandes que la vida” y… casi lo logran, casi.
El dibujo bien, muy bien. Al realizar el acabado por encima de un dibujante que sabe algo sobre narrativa, Alex Ross gana – poca, pero algo gana – movilidad en sus dibujos.

Resumiendo: no está mal, pero… podría ser mejor, mucho mejor.

Lo que sí demuestra esta serie es que se pueden hacer grandes sagas sin necesidad de meter todas las colecciones de la casa en la misma. Lo que molan las series autocontenidas…

Uncle Sam

Uncle Sam

Edición original: Uncle Sam Nº 1 y 2 USA

Guión: Alex Ross
Dibujo: Alex Ross
Tinta: Alex Ross
Color: Alex Ross

Vestido con harapos hechos de barras y estrellas, un hombre llamado Sam vaga por las calles de una ciudad anónima de los Estados Unidos, luchando por recordar su verdadera identidad.
Las voces que le hablan desde su interior le llevarán en un viaje a través del tiempo a los rincones más oscuros de la historia norteamericana.
¿Se ha convertido el sueño en una pesadilla?

Precio: 10 €

Un guión de Steve Darnell acompañado al dibujo por Alex Ross sobre un argumento conjunto de ambos autores…
Un recorrido por la historia de los U.S.A. que no deja al país (y sobre todo a sus dirigentes) en muy buen lugar… Racismo, asesinatos (políticos y no), problemas sociales, guerras sin sentido… Muchas historias y casi ninguna positiva…
¿Un viejo loco, la reencarnación del espíritu de América o ambas cosas al mismo tiempo? Porque cuando los símbolos cambian su significado… ¿es mejor el original o el “renovado”? ¿Podrá mantener su significado o desaparecerá con el tiempo?
El resultado de su lucha es… ¿esperanzador, falso, inesperado? ¿quién sabe?
El guión cuenta la historia de un hombre que cree ser el “espíritu” de América y que tiene “recuerdos” de distintas épocas… Si sus “recuerdos” son ciertos… la cosa ha degenerado mucho y la imagen del “Tío Sam” se ha usado para cosas muy alejadas de la idea con la que fue creado.
El dibujo es extremadamente realista y detallista incluso para Alex Ross, página tras página se llenan de pequeños detalles y en algunos casos, como en la tienda de antigüedades, es brutal…
Si alguien tiene interés… aprovechad ahora que está saldado en muchos sitios… Si no está saldado… es demasiado caro.

Capitán América: La verdad y Rojo, blanco y azul

Y para cerrar el mes… Dos especiales del Capitán América publicados por Planeta en su última etapa con Marvel… Siendo sinceros, malos tirando a muy malos.

la-verdad.jpgCapitán América: La verdad

Guión: Robert Morales
Dibujo: Kyle Baker
Entintado: Kyle Baker
Color: Kyle Baker
Correspondencia Original: Truth: Red, White & Black 1,2,3,4,5,6,7

La América de las barras y estrellas, de la democracia igualitaria y de las palomitas de maiz tiene un reverso tenebroso. Más allá de las polémicas, de los furibundos ataques que recibió por parte de los sectores más reaccionarios del país y de las apasionadas adhesiones de los más progresistas, este cómic merece una atenta lectura.

Precio : 10.95 €

No me gusta el dibujo, me parece sumamente horrible, así que… (Eugenio le roba el escudo al Capi y se tapa con él para evitar recibir pedradas)… Pues eso mismo, la historia no está mal, nada mal. La posibilidad de que antes de crear al Capitán América experimentasen con gente de color es una posibilidad que, de producirse en el mundo real, como explica Julian Clemente en la introducción, sería más que posible. Es más, sería muy creible, el problema es que estos son cómics, no digo que no deban hacerse historias realistas en los cómics, pero… personalmente, esta me sobraba. Si a eso le añadimos que el dibujo caricaturesco de Kyle Baker no me dice nada… Pues… como que no me ha dejado muy convencido esta historia.

rojo-blanco-azul.jpgCapitán América: Rojo, blanco y azul

Guión: Varios Autores
Dibujo: Varios Autores
Correspondencia Original:
Captain America: Red, White & Blue

60 años de personaje. El Capitán América es un símbolo que ha sobrevivido el paso del tiempo, las modas y las generaciones. Y ya en pleno siglo XXI un variado elenco de autores de todo tipo nos dan su personal visión del personaje.

Guionistas: Paul Dini, Tony Salmons, Bruce Jones, Darko Macan, Paul Pope & Nick Bertozzi, Peter Kuper, Jeff Jensen, Max Allan Collins, Yann Leppenetier, Mark Waid, Karl Bollers, Paul Storrie, Scott Ciencin, Evan Dorkin, Jeff Jensen, Stan Lee, Roger Stern & Frank Miller, y John Ney Reiber.

Dibujantes: Alex Ross, Tony Salmons, Richard Piers-Rayner, Bruce Timm, Paul Pope, Peter Kuper, Frank Quitely, Vatche Mavlian, Phillippe Berthet, Mike Huddleston & Bill Sienkiewicz, Dean Haspiel, David Lloyd, Pascual Ferry, Evan Dorkin, Mike Deodato, Jack Kirby & Chic Stone, Jim Steranko & Joe Sinnott, Frank Miller &Joe Rubenstein, y John Cassaday.

Precio : 9.00 €

¿Se han quedado impresionados por los nombres? Pues me alegro, porque no hay nada más en todo el tomo, muchos nombres, quizás un par de historias que se pudieran salvar pero… Ufffff.
Tanto guionista, tanto dibujante y un resultado francamente irregular. Irregular tirando a horrible. La verdad, la definición que hago al principio de malo tirando a muy malo, se debe, en su mayor parte a este tomo…

Y ahora habrá gente que se esté preguntando… ¿por qué comprarse estos cómics si eran tan malos? Bueno… me costaron la increible cantidad de 3 euros la compra de ambos, así que… ;D

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaadios

Repasos varios (en este caso, DC)

Volvemos a los repasos de miniseries, en esta ocasión publicadas por DC…

supstrengh.jpgSuperman: Strenght

Guión: Scott McCloud
Dibujo: Aluir Amancio
Portadas: Alex Ross

En esta historia se ve la diferencia entre la manera de criar los Kent a Clark y la manera de criar un enemigo de Superman a su hijo, mientras los primeros lo hicieron a través del cariño, los segundos (concretamente el padre) lo hicieron a través de la violencia y las mentiras. Descubrimos por qué Superman no falta nunca a su palabra y poca cosa más.
La verdad es que conociendo a Scott McCloud esperaba bastante más de esta historia, sin ser una mala historia, si que es bastante floja y no me ha llegado a enganchar totalmente, esto último debido, también, al dibujo de la misma, el dibujante es una especie de Jon Bodganove pero en malo (si se puede ser peor que Bodganove, claro) y la historia aporta bastante poco a Superman y su leyenda.
Una pena.

batcat.jpgCatwoman & Batman: Trail of the gun

Guión: Ann Nocenti
Dibujo: Ethan Van Sciver

La historia trata sobre una carrera por convertirse en el Rey/Reina de los ladrones de Gotham, el modo de lograrlo es consiguiendo un arma inteligente que no falla un sólo disparo.
Catwoman la quiere para convertirse en la Reina de los ladrones y Batman (quien por cierto casi no aparece en ninguno de los dos cómics) la quiere para evitar que muera gente por su culpa.
Pero es mucho más que eso, Ann Nocenti, siguiendo el tipo de historias que realizaba en Daredevil, realiza en estos dos especiales una reflexión sobre la permisividad existente en los USA sobre la posesión de armas de fuego y las consecuencias que su uso tienen en la sociedad.
El dibujo de Van Sciver está a un gran nivel y acompaña perfectamente la historia que quiere reflejar Nocenti. Es una muy buena historia que, probablemente, no guste a todo el mundo (y mucho menos en los USA).

deathshot1.jpgDeadshot

Guión: Christos K. Gage
Dibujo: Steven Cummings

Esta historia… es una demostración de que el guionista conoce muy bien al personaje, o al menos conoce su estancia en el Escuadrón Suicida. Después de terminar un “trabajo”, Layton va a visitar la tumba de su hijo, cuando llega allí se encuentra esperándole al abogado de sus padres, quienes han muerto recientemente, que le entrega unos papeles, entre los cuales aparece una carta en la que se revela la existencia de una hija de Layton de la que desconocía su existencia.
Layton va a visitarla y decide quedarse en el barrio donde vive para “arreglarlo” un poco…
Pero claro, todo se complicará con la aparición de varios ex-colegas de Layton y alguno de sus enemigos (concretamente, Green Arrow)
El dibujante cumple bastante bien y me recuerda bastante a ChrisCross, sobre todo cuando dibuja a mujeres. La verdad es que la miniserie es bastante entretenida y cumple sobradamente con su misión de entretener. Totalmente recomendable para fans del personaje.

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadios

Reseñas: JSA 59 a 72

Geoff Johns tiene muy claro a donde quiere llevar esta serie, pero creo que debería ir pensando en tomarse un descanso de tres o cuatro meses… Y no digo que la serie haya sido mala en estos números, pero sí ha sido más floja de lo normal…Primero situémonos un poco, el 59 es el primer número después de la saga Black Reign (sip, también dejé esta serie, vale, la dejó mi primo, después de Black Reign, pero es que en ese momento el gasto era demasiado elevado, y claro…). Después de esta saga (no voy a entrar en muchos detalles, ya sabeís) Hawkman abandona el grupo, quedándose Hawkgirl en el mismo (esto tendrá una ligera importancia después, al rescatar a cierto miembro desaparecido del grupo, pero me estoy adelantando…).

jsa-cv68_69.jpg

Portadas de los números 68 y 69

El número 59 tenía todas las papeletas para ser un número de relleno (aquí debería matizar que para mí, los números de relleno de la JSA han sido regulares tirando a malos, todos ellos. Igual que en las sagas Johns se luce bastante, los números entre sagas han sido bastante flojos), por lo que no esperaba nada bueno, pero me equivoqué. Aunque es un número de relleno, Johns aprovecha para ir adelantando lo que será la siguiente gran saga de la JSA con la aparición de Degaton (un antiguo enemigo de la JSA, nazi para más datos, que puede viajar por el tiempo) y les “previene” de su futuro (lo siento, si entro en más detalles revelaría algo que igual quereís leer en su momento) y de las decisiones que han tomado y tomarán (por poner un ejemplo, una conversación entre Flash y el Capitán Marvel provoca la marcha de este último del grupo) y, para ponerles nerviosos (no hay mejor forma de decirlo) les dice que ha estado esa mañana viendo sus muertes (y les cuenta cosas sobre ellas). Resumiendo, otro número de relleno, y más flojo que las sagas (es decir, como habitualmente) pero que te va poniendo los dientes largos ante lo que se prepara. Este número está dibujado por Sean Phillips, el resto, exceptuando alguno que iré indicando en su momento, están dibujados por Don Kramer que parece ser el dibujante fijo de la serie.

Los siguientes tres números (del 60 al 62) están dedicados al Espectro (Hal Jordan, la ira de Dios en la Tierra, etc…) y a la fé (o más concretamente a la falta de ella que sufre Mr. Terrific desde la muerte de su esposa en un accidente de tráfico). La verdad es que son tres números en los que se conoce mucho más a los miembros casi desconocidos de la JSA (Midnite, Terrific) y se revelan datos desconocidos (u olvidados, porque ya se sabe los años que lleva esta gente pululando por ahí) de los miembros más antiguos (por ejemplo, Flash y Hourman, el original, su hijo lleva desaparecido desde el final de Black Reign).

Los números 63 y 64 están dibujados por Jerry Ordway (siempre es un placer, ya saben) y en ellos recuperan a Sand Hawkins que se encuentra encerrado en una zona del sueño donde actua como el Sandman de los 50 (ya sabeís, ese que llevaba el horrible traje dorado con capa…), con lo cual, Johns se las arregla para solucionar ese asuntillo que quedaba colgando de quién era en realidad ese Sandman. Por cierto, estos números son de recomendable lectura para los aficionados al otro Sandman, al eterno…

En los 65 y 66, se soluciona el asuntillo ese de Hourman hijo (que seguía desangrándose desde el número 58), aparece el Hourman androide, se va preparando poco a poco la siguiente gran saga de la JSA con la aparición de Rip Hunter (el viajero temporal) que va reclutando a varios miembros de la JSA para enfrentarse a Degaton.

El número 67 es un “tie-in” con Identity Crisis en el que Mr. Terrific y, sobre todo, el Dr. Mid-Nite realizan la autopsia de la primera víctima de dicha serie. Obviamente, descubren quién es el asesino, pero no lo revelan (eso sí, me gustaría que me explicaran como puede ver un hombre ciego a través de un microscopio…). Johns sigue profundizando en las personalidades de los miembros de la JSA a través de su reacción ante el asesinato (me gustaría destacar sobre todo la reacción de Jay Garrick -Flash). Por cierto, este número está dibujado por Dave Gibbons pero digamos que el entintador no le hace justicia.

Y del número 68 al 72 da comienzo la que, en teoría, debería ser la gran saga de la JSA de las que ha escrito Johns hasta ahora: JSA/JSA.

La saga, de viajes temporales (¿Cómo no iba a ser así? Si el villano es Degaton y aparece Rip Hunter cada dos por tres…), comienza en la caza de brujas del Congreso de los USA en los años 50 cuando la JSA se tuvo que retirar al no querer revelar su identidad al Congreso (por cierto, ¿qué narices pintaba Hyppolita ahí?) y los intentos de Degaton para evitar que se volviesen a reunir (y lograr llevar a cabo sus planes de vengarse de la JSA destruyéndola). Cada cambio que realiza Degaton afecta al futuro de alguna manera cambiando la línea temporal, pero Rip Hunter ya lo había previsto y envía a los diferentes miembros de la JSA que había ido reclutando (decir que todos son miembros modernos y no ha reclutado a ninguno de los clásicos) a contactar con los miembros de la JSA de los 50 para que les ayuden en su batalla con Degaton… Y hasta aquí puedo contar sin revelar “casi” nada.

jsacv72.jpg

Portada del número 72

Resumiendo, a pesar de no ser la mejor etapa de Geoff Johns en la JSA, sigue siendo una lectura entretenida y que nadie (o casi nadie) lamentaría hacer, eso sí, querría insistir en que el Geoff Johns de los Vengadores y el de la JSA únicamente se parecen en el nombre y en nada más. Es en esta serie donde realmente se luce (y se deja la piel). El nivel del dibujo es bastante regular (tirando a flojo) y es una pena que no tengan un dibujante de renombre (¿he oído Alan Davis?, ¿George Perez?) que haga que la gente se abalance más sobre esta serie que se lo merecería (y mucho).
Eso sí, espero que Johns se tome tres o cuatro números de descanso y vuelva renovado…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadios