Justice de Alex Ross

No sé qué día terminaré publicándolo, pero… Lo importante es que ya he empezado a hacerlo… XD

Justice es una serie de 12 números (aparecidos en los USA de manera bimestral y en España… no tengo ni puñetera idea porque yo la compré en V.O.) ideada por Alex Ross y Jim Krueger y dibujada por Doug Braithwaite y con acabados de Alex Ross (otra vez… ¿a qué creíais que era debido el título del post?), cosa que favorece a crear una narración de la que suele carecer el trabajo de Alex Ross. Que sí gente, que sí, que dibuja muy bonito, pero narración, lo que se dice narración… la justa.

Al final del resumen de cada capítulo encontraréis mi opinión sobre la saga según me iba pareciendo en el momento en el que la leí, es decir, los meses que me llegaba a través del Previews… En algunos casos, los menos, le he añadido un par de cosas.

Así que, ahora sí, vamos con…

Image Hosted by ImageShack.us

Justice

Guión: Jim Krueger, A. J. Lieberman, Alex Ross
Dibujo: Alex Ross, Doug Braithwaite
Tinta: Alex Ross, Dough Braithwaite
Color: Alex Ross

Formato: Comic-book, 32 págs.

¡Que se haga justicia! En esta impactante y excelente maxiserie de 12 números, Alex Ross, Jim Krueger y Doug Braithwaite presentan su versión de lo que es la historia definitiva de la Liga de la Justicia. Amparados en una encarnación clásica de la JLA, todos estos autores relatan la conspiración más destructiva de todas cuando los villanos del Universo DC se alían para acabar con la JLA justo cuando menos se lo esperan.

Alex Ross habla sobre Justice:

  • En qué se centra Justice: “Es algo así como una continuación del tomo Truth & Justice que hice con Paul Dini. En Justice, estamos enfrentando a la mejor alineación de villanos de la Edad de Plata con la mejor alineación de héroes de la Edad de Plata. Es la extensión creativa de las cosas que siempre he querido hacer, pero que nunca he encontrado el momento de llevar a cabo. Después de Kingdom Come, el enfrentamiento superhéroe/super-humano parecía dominar los cómics durante los 90. Yo quería alejarme de eso tras Kingdom Come, para centrarme en los valores intrínsecos e inherentes de estos iconos individuales en su aspecto superheróico. Va a haber varias peleas contra villanos, claro, pero que nadie se espere una gran y enorme batalla contra un grupo de supervillanos encabezado por Luthor y Brainiac en el que estén Sinestro, Gorilla Grodd, Bizarro, Capitán Frio, y el resto de némesis. No todo van a ser historias con villanos estrella.”
  • Personajes y secundarios: “En el cómic que hice de Shazam no había familia Marvel, y en el de Superman no estaban Lois o Jimmy […] Aquí la idea es que las vidas de los componentes de la JLA no se limitan al mero grupo, sino que incluye a las personas con las que esetán involucradas. Van a aparecer todos. Desde Robin con Batman a los Teen Titans, los Metal Men, la Doom Patrol, la familia Marvel…. ”
  • La continuidad: En parte, me encanta la continuidad, pero encuentro totalmente frustrante ver que mis ideas tienen que pasar por ella y ser parte de ella. […] Por ejemplo, tú eres Grant Morrison, y acabas de aterrizar en JLA. Reunes al grupo clásico de nuevo, Superman es una figura clave en ese equipo, y una pieza clave en tus historias. Después de un año dentro, recibes una llamada y DC te dice que ahora Superman es azul y eléctrico. Y ahora, hazlo funcionar dentro de tu plan. Éso es con lo que no me gusta trabajar, así que he optado por el enfoque clásico de los personajes y haré mi trabajo al margen del resto del Universo. […] Así, la historia puede aguantar sola y leerse aparte con el paso del tiempo, como Dark Knight o Wathchmen, u otras. Conesto no quiero decir que no haya buenas historias integradas en la continuidad, es sólo que, trabajando como me gusta trabajar, no tengo que preocuparme de que eso afecte a la historia que estoy contando, o que mi historia sea alcanzada por algo que nunca tuve intención de añadir, o para la que no veía sitio.”

(Traducción sacada de Sector 2814 y creo que ellos de Zona Negativa y estos de… no sé, alguna página americana sobre cómics, supongo)

Argumento:

Justice 01

Las bombas caen desde el cielo alrededor del mundo. Superman intenta detenerlas pero es demasiado tarde para salvar a alguien. Flash es demasiado lento para detenerlas. J’onn J’onnz está muerto y Green Lantern cae. Una multitud aterrorizada corre desde una ciudad en llamas al oceano. Con multitud de criaturas marinas muertas rodeándole, Aquaman les avisa de que no encontrarán protección en el oceano. Superman mira hacia la Tierra y vé cómo explota… Entonces, los villanos se despiertan, era un sueño, pero todos ellos lo han tenido. Aquaman nota que algo va mal en el oceano e investiga hasta encontrar una esfera negra. Después de ser atacado por Black Manta, es llevado a la esfera donde Lex Luthor le da la bienvenida.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 01: que bonitos los dibujos de Alex Ross… ¿recordáis en Kingdom Come las razones de Luthor para oponerse a los seres con super-poderes? Pues creo que va por el mismo camino, los villanos están teniendo una pesadilla en la que la JLA no puede evitar la destrucción del planeta y, liderados por Luthor, decide hacer algo para remediarlo. Es pronto para decir nada, pero los dibujos son espectaculares.
No es una mal inicio, no… El “típico” fin del mundo – típico en los cómics de Alex Ross, me refiero – que se convierte en un sueño, pero, en esta ocasión, los que sueñan con él son los villanos y deciden hacer algo ante la incapacidad de los héroes para evitarlo…

Justice 02

Riddler y sus matones están “hackeando” en la red informática de Batman que se encuentra en la Torre Wayne cuando Batman aparece. Se escapan, Batman utiliza el Batmóvil para enfrentarse a Riddler en un club, llamado irónicamente la Batcueva. Captura a Riddler en un cementerio y lo vuelve a llevar a su celda en Arkham Asylum. Tornado Rojo y Superman están buscando a Aquaman desde el espacio y Flash descubre que el Capitán Frío ha ido al desierto y le ha dado a la gente agua creada por su pistola congelante y que Poison Ivy ha utilizado sus plantas para crear comida para una ciudad.
Después, Aquaman se encuentra atado a una camilla, a punto de ser parte de un experimento dirigido por Brainiac.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 02: cuando Enigma consigue la información que le revelará las identidades secretas de los miembros de la JLA, Batman debe iniciar una carrera desesperada para capturarlo… pero si Batman está ocupado, ¿quién podrá encontrar al desaparecido Aquaman?
Así que los villanos empiezan a hacer cosas buenas, pero, como siempre… sin darse cuenta de que las cosas deben estar equilibradas…

Justice 03

J´onn sigue el rastro de Aquaman a través del oceano hasta la esfera negra. Dentro de ella encuentra una ciudad abandonada y es atacado mentalmente por Gorilla Grodd y se ve rodeado por llamas, hasta que consigue huir. Dentro de Arkham Asylum, Luthor libera a Riddler e ignora las peticiones que le hace el Joker para que también le libere. En otro lugar, Toyman crea riñones artificiales para la gente que pueda necesitarlos. Los telediarios informan que los villanos están ayudando a resolver los problemas del mundo. En el satélite de la Liga de la Justicia, Tornado Rojo sufre el ataque de alguien que se ha teleportado en secreto y el androide se divide a sí mismo en partes. Después de eso, habiendo conseguido desentrañar los secretos del satélite, habiendo descubierto las identidades de todos los miembros de la Liga, Luthor, Black Manta, Riddler y Poison Ivy usan una proyección holográfica para anunciar su declaración al mundo.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 03: Pues… lenta, muy lenta. Se está tomando con demasiada calma el asuntillo ese de contar la historia a su velocidad, y claro… se está empezando a notar. Sigue estando extremadamente bien dibujada, pero… poco más.
Que conste que sigue siendo interesante, eso no lo niego, pero… lenta, lenta, lenta…

Justice 04

Una imagen gigante de los villanos recubre el mundo: anuncian que han ayudado al mundo de formas que la Liga no había hecho. En ese momento, Bizarro ataca a Clark Kent mientras se encuentra sentado en su apartamento viendo a los villanos en la televisión; Hal Jordan se transforma en Green Lantern en el mismo momento en que Sinestro utiliza un boom tunel para enviarlo muy lejos; Green Arrow y Canario Negro son emboscados por Clayface y el Espantapájaros; Cheetah ataca a Wonder Woman mientras esta da una conferencia; Hawkman y Hawkgirl son atacados por un robot gigante de Toyman; Giganta dispara a Ray Palmer con un rifle de francotirador; y Barry Allen es incapaz de frenar su carrera debido a algo que el Capitán Frío le ha echado en la comida. Mientras la Liga está siendo derrotada, Superman es atacado conjuntamente por Solomon Grundy, Metallo, Bizarro y el Parásito y grita pidiendo ayuda.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 04: tiene un problema muy gordo, el ser bimestral, la trama no es mala, pero… pasa mucho tiempo entre una y otra y se pierde el ritmo de lectura, cuando acabe la serie ya daré mi opinión global sobre la misma. Eso sí, el dibujo es fabuloso.
No es mal número, los héroes son atacados a la vez en sus identidades secretas, consiguiendo así que no puedan apoyarse los unos a los otros. No es la primera vez que se vé, pero… resulta interesante.

Justice 05

El Hombre Elástico descubre que la Liga ha desaparecido, al mismo tiempo, Luthor es informado por Brainiac de que ya están listas las esferas negras. Superman está a merced de sus enemigos hasta que es salvado por el Capitán Marvel. Wonder Woman consigue librarse de Cheetah, pero sufre graves cicatrices; Green Arrow y Canario Negro se salvan mutuamente; y Hawkman y Hawkgirl se salvan del ataque de Toyman. Green Lantern se encuentra perdido en el espacio, quedándose sin energía en el anillo. Superman y el Capitán Marvel llegan a la Batcueva para descubrir dónde está la Liga hasta que Superman, aún debilitado por el ataque, golpea a Batman, que sostenía un trozo de kriptonita. Unos gusanos están controlando a Batman y a Alfred. Superman también está infectado y el Capitán Marvel debe lanzar a Superman dentro del sol para liberarlo de ellos. En la costa, Luthor observa como las esferas negras se convierten en enormes ciudades contenidas en esferas.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 05: muy bonita, después de cinco números (y diez meses) por fín se empieza a mover la trama… Digo yo, ¿no hubiera sido mejor publicar un hermoso tomo cuando Ross terminase con ella en lugar de ir publicándola así? Creo que hubiera salido ganando todo el mundo.
Los reservas acuden en ayuda de la Liga… y cuando estos intentan recuperarse, descubren que incluso ellos están afectados por el ataque de los villanos… Buen dibujo, trama interesante…

Justice 06

En el hospital, después de que Jean Loring se marche, Ray Palmer es atacado por Giganta – que se ha disfrazado de enfermera -, Atom se encoge y la golpea en el ojo haciendo que se caiga por la ventana. Hal descubre que morirá en siete horas si no consigue recargar su anillo y se desvanece desde el anillo a una ciudad artificial. Luthor le dice a Grodd que envíe el sueño apocalíptico a Black Adam, al mismo tiempo, cientos de personas reciben la bienvenida a las nuevas ciudades contenidas en esferas, mientras el Joker – que se ha disfrazado como un sacerdote – se cuela en una de ellas. El Capitán Marvel lanza a Superman al sol y, poco después, Superman reaparece liberado de los gusanos. Wonder Woman va a la Batcueva y descubre que Poison Ivy ha tomado el control de la misma y provoca que Batman ataque a Wonder Woman. Con la ayuda de su lazo, Wonder Woman libera a Batman del control de Ivy y la vencen rápidamente. Hawkman y Hawkgirl encuentran el almacén de Toyman y descubren que está siendo utilizado para construir Brainiacs. Después de eso, los Hombres de Metal, la Patrulla Condenada y Zatanna encuentran la cabeza de Tornado Rojo y descubren dónde está Aquaman.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 06: Lentos, pero seguros, Ross y Krueger siguen con esta historia fuera de continuidad de la JLA… Estamos en la mitad y parece que, dentro de nada, tendría que iniciarse el contraataque de la Liga, ya veremos… La historia lenta y el dibujo muy bueno.
Pues… sigue avanzando, pero la verdad es que no pasan demasiadas cosas… Se lo están tomando con mucha calma.

Justice 07

A la vez que J’onn y Zatanna encuentran a Aquaman y le llevan con la Patrulla Condenada para que lo curen, Grodd utiliza los gusanos en los sidekicks de los héroes y raptan a sus amigos. Después de encontrar a Flash, el Capitán Marvel iguala su velocidad y grita Shazam! para que el rayo le golpee y le envía volando antes de que Superman les coja. Todos los héroes que han sobrevivido reciben órdenes de encontrarse en la Fortaleza de la Soledad y Aqualad, bajo el control de los gusanos, rapta al hijo de Aquaman y Mera y se lo entrega a Black Manta.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 07: el guión… regular. El dibujo excelente, quedán cinco, así que… lo mismo que digo sobre la siguiente serie – que la comentaré cuando la termine… XD -.
Bueno… los héroes, por fin, se han reunido… Ahora sólo queda que se liberen de los gusanos que les controlan y contraataquen… ¿Veis como se estaba desarrollando todo de manera lentísima?

Justice 08

Al descubrir Superman que Brainiac está detrás de las ciudades dentro de las esferas, Flash captura a el Capitán Frío y le lleva a la Fortaleza donde Batman le amenaza para conseguir respuestas. Batman informa a la Liga del sueño que habían tenido los villanos en el que el mundo se acababa debido a su confianza en los super-héroes. Entonces, Aquaman aparece acompañado de la Patrulla Condenada, Zatanna y J’onn, les pregunta por qué están todos ocultándose en la Fortaleza y les dice que va a matar a Brainiac. El Capitán Marvel le pregunta a Wonder Woman por sus heridas y esta le dice que las garras de Cheetah estaban envenenadas y que está revirtiendo a su forma de barro. El Fantasma Desconocido aparece ante Hal con su Linterna, después de que este haya recargado su anillo a pleno poder, Green Lantern escapa de la trampa y va a la Fortaleza. Tornado Rojo descubre que todas las personas a las que aprecian han sido capturadas por los villanos.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 08: otra que para comentarla bien esperaré a leer toda la serie de una manera continuada. Lo mejor hasta el momento es el acabado, maravilloso acabado de Alex Ross sobre los lápices de Braithwaite. La trama no está mal, pero palidece ante los dibujos. De cualquier manera está resultando muy interesante, pero sobre todo destaca el dibujo.
Me parece cojonuda la conversación entre Batman y Superman… es una forma de ver al segundo que no tiene mucha gente.

Justice 09

Los héroes preparan un plan de contraataque, una fuerza de choque se infiltrará en la guarida de Grodd. El Capitán Marvel es alejado de la lucha por Black Adam que está amenazando a Mary Marvel… hasta que descubre que ella y el Capitán Marvel Jr. están bajo el control de los gusanos y le atacan. Mary se transforma en humana y cae, con Adam y Marvel Jr. evitando que Marvel la salve. Marvel consigue liberarse y salva a su hermana transformándola de nuevo en Mary Marvel y Brainiac consigue controlarle mientras Grodd huye. En Gotham, Bruce Wayne acompaña al orfanato de Leslie Thompkins para investigar las curaciones, solo para descubrir que Brainiac está transformado a los enfermos en una especie de máquina orgánica. Marvel y Superman pelean en la Fortaleza mientras Green Lantern libra al primero de los gusanos. Cuando todos los héroes han regresado, los Hombres de Metal son utilizados para crear unas armaduras de combate que puedan llevar en la lucha. Pero Luthor aparece y libera al Capitán Frío.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 09: me pregunto… ¿por qué las series de la Liga son taaaaaaan leeeeentas? ¿y por qué son tan buenas? Eso sí, lo de la Justice League of Armors… espero que lo hayan planeado bien, porque puede resultar totalmente ridículo.
Insisto, la J.L of Armors… al menos parece que en el siguiente ya empezarán las leches…

Justice 10

Mientras los villanos celebran su victoria, los super-héroes atacan. Bajo tierra, Green Arrow y Canario Negro se infiltran por los túneles. Mientras Batman se deshace de Riddler y Aquaman apuñala al Parásito antes de vencer a Black Manta, Clayface se enfrenta a Green Arrow y Canario Negro pero el Hombre Elástico aparece y lo contiene mientras ellos siguen adelante. Como parece que los héroes van a lograr la victoria, los villanos se teleportan a sus ciudades mientras Atom consigue superar el campo de fuerza de Luthor. Green Arrow y Canario Negro alcanza su objetivo y encuentran a los héroes capturados, Ollie dispara su flecha de kriptonia a Supergirl, pero esta la esquiva y la flecha golpea a John Stewart. Todos se quedan en estado de shock hasta que John se levanta… portando el anillo de Green Lanter que Ollie le acaba de mandar.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 10: el problema de esta serie es que pasa demasiado tiempo entre sus números… y claro, cuando cojo uno ya no recuerdo dónde quedó el anterior. Lo mismo que digo siempre, el dibujo cojonudo y el guión… opinaré cuando termine la serie y los lea todos seguidos.
Y además… con el despiste ese con el que juegan cuando comienza el número… ¿quién es esa chica y qué importancia puede tener para la trama? Joer… entre los dos meses y cosas como esta… Eso sí, lo de Ollie y la flecha… se sale.

Justice 11

Mientras Brainiac huye, la Liga lucha con el resto de los villanos. El Parásito trata de matar a Superman, pero es sorprendido al encontrarse al Capitán Marvel disfrazado como Superman en su lugar. Green Lantern usa la kriptonita azul para vencer a Bizarro y Marvel también consigue vencer a Black Adam. John Stewart elimina la nanotecnología de Brainiac de la atmósfera, borrando su conocimiento de las identidades secretas de los miembros de la Liga y elimina el control de Brainiac de una sola vez. Hal ataca a Sinesro y ambos pierden su poder, Hal continua peleando con los puños y consigue vencerlo. Los demás héroes consiguen vencer sus luchas, hasta que Brainiac consigue controlar las armas nucleares de la Tierra y Aquaman persigue a Brainiac para recuperar a su hijo. Los héroes se enfrentan al Espantapájaros, que usa su gas del miedo contra la gente y ven como empiezan a matarse unos a otros.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 11: ¡alabemos todos a Hal Jordan! ¡¡Es el más grande de todos los héroes!! En fin… que termine ya, por favor… El acabado de Alex Ross es cojonudo… pero estoy hasta los huevos de Jordan, coño.
Pero qué harto estoy de Hal… que sí, que todo el mundo le quiere, pero vamos…

Justice 12

Superman consigue atravesar el ejército de Toyman y descubre que Toyman se ha fundido con sus máquinas. Habiendo superado el gas del miedo del Espantapájaros, Batman y J’onn tienen a Luthor y Grodd controlados. El Espantapájaros escapa a las cloacas… solo para encontrarse con el Joker atacándole. Aquaman persigue a Black Manta mientras Superman va a por Brainiac. Wonder Woman lucha con Cheetah, mostrándole lo mucho que se ha deteriorado su cuerpo por culpa del veneno y la vence. Aquaman consigue encontrar a Black Manta y vencerlo, salvando a su hijo. Superman y Zatanna llegan junto a Brainiac, una pequeña nave en el espacio. Superman congela la nave y lleva a Zatanna de regreso a la Tierra antes de que ella muera por la falta de aire. J’onn une los cerebros de Luthor y Grodd y les usa para redirigir y parar los misiles. En el espacio, Hal recibe la ayuda de los Green Lantern Corps para controlar a los misiles. La lucha ha terminado. En Themyscira, la madre de Diana reza a los dioses y el viejo cuerpo de Wonder Woman se deshace y un nuevo cuerpo es construido desde el barro restaurándola.
Al final, Batman se fija en los cambios que han hecho al mundo y siente que algún día el mundo se convertirán en un lugar mejor. En el siglo 30, la Legión de Super Héroes observa a través del tiempo como Clark Kent regresa al Daily Planet.

Image Hosted by ImageShack.us

Justice 12: y por fin… dos años después… se ha terminado. Y por primera vez en los doce números, Superman actúa como se supone debe actuar Superman, vamos, que le hace honor a su nombre. Para recibir más datos, tendréis que esperar a una futura reseña.

Reseña que ya ha llegado… bueno… ha sido lenta, ¿no? Y la verdad es que el guión tampoco ha sido nada del otro jueves… quizás un pelín alargado de más… mucha presentación y poca sustancia… Vamos, como casi todo lo que hace Alex Ross. Cuando no tiene un guionista competente a su lado.
La historia no está mal del todo, quizás sea excesivamente lento su desarrollo, intentan crear una historia de esas que denominan “más grandes que la vida” y… casi lo logran, casi.
El dibujo bien, muy bien. Al realizar el acabado por encima de un dibujante que sabe algo sobre narrativa, Alex Ross gana – poca, pero algo gana – movilidad en sus dibujos.

Resumiendo: no está mal, pero… podría ser mejor, mucho mejor.

Lo que sí demuestra esta serie es que se pueden hacer grandes sagas sin necesidad de meter todas las colecciones de la casa en la misma. Lo que molan las series autocontenidas…

Detective Marciano: Los otros entre nosotros

Detective Marciano: Los otros entre nosotros

Edición original: Martian Manhunter Nº 1 a 8 USA

Guión: A.J. Lieberman
Dibujo: Alejandro Barrionuevo
Tinta: Bit
Color: Marta Martínez

Formato: Libro rústica, 192 págs.

Prosigue el evento Brave New World con una nueva colección que empezó en las páginas de aquel especial. Ahora le toca el turno al Detective Marciano. Los autores A.J. Lieberman y Alejandro Barrionuevo presentan una renovación total sobre el personaje que todos conocíamos. Esta nueva interpretación llega para instalarse por completo en el Universo DC. Y es que no es para menos porque el último superviviente de Marte quizá descubra que no está tan solo como creía… Además, este mes se dedica por completo a este personaje, publicando Secretos Americanos, historia clásica ambientada en los años 50, y Universo DC: Detective Marciano, la recopilación completa de la etapa de John Ostrander y Tom Mandrake en dos volúmenes enormes.

Precio: 13,95€

Detective Marciano – Los otros entre nosotros: en las páginas del especial Brave New World se podía ver a un J’onn J’onnz con un aspecto totalmente diferente al habitual… Eso, por lo menos, parecía prometer una historia que tendría que contarse… La cosa es que… no lo hacen. Simplemente, dicen que su cambio físico y de uniforme se debe a lo que pasó durante 52 y la World War Three y se quedan tan anchos. Creo que ninguna de esas cosas se habían visto en España cuando salió a la venta este cómic, así que… las editoriales y sus decisiones.
En fin… nos encontramos a J’onn con un traje nuevo y una apariencia física distinta porque… ¿quién sabe?.
En el tomo vemos como J’onn descubre que el gobierno ha estado experimentando con otros marcianos y la reacción de J’onn al descubrir lo que han hecho con ellos y que podría haber alguno que siguiese con vida. Las acciones de J’onn provocarán que se enfrente al gobierno de los USA y a sus ex-compañeros de la JLA… que, por alguna razón que desconozco – sobre todo en el caso de Green Arrow – aceptan trabajar para el gobierno en contra de J’onn…
El guión es pasable, el dibujo es muy bueno y… no creo que pase más allá de esta miniserie, así que… Si alguien tuviera o tuviese interés por el personaje… que se pase por Batman y los Outsiders o por Salvation Run que es en el último sitio en el que se ha visto al personaje.

Batman – Juegos de guerra: Tercer Acto

Image Hosted by ImageShack.usBatman- Juegos de guerra: Tercer Acto: Fin del juego

Edición original: Batman: War Games Nº 3 USA

Guión: Ed Brubaker, Andersen Gabrych, Devin Grayson, Dylan Horrocks, A.j. Lieberman, Bill Willingham
Dibujo: Al Barrionuevo, Thomas Derenick, Paul Gulacy, Mike Huddleston, Kinsun, Sean Phillips, Brad Walker, Pete Woods
Entintado: Robert Campanella, Adam Dekraker, Jesse Delperdang, Troy Nixey, Jimmy Palmiotti, Sean Phillips, Francis Portela, Rodney Ramos, Aaron Sowd, Cam Smith
Color: Brad Anderson, Tony Avina, Laurie Kronenberg, Guy Major, Javier Rodriguez, Gregory Wright, Jason Wright

Formato: 224 págs.

Las grandes familias criminales de Gotham City acuden a una cita a la que han sido misteriosamente convocadas. El miedo, las sospechas y la paranoia acaban por echarlo todo a perder y el aire se llena de balas. Varios señores del crimen caen en la reyerta mientras una nueva ola de caos se apodera de la ciudad.
Batman deberá recurrir a todos sus efectivos disponibles (Oráculo, Batgirl, Nightwing, Orfeo, Ónix y Tarántula) para salvar tantas vidas como pueda y minimizar los conflictos, al mismo tiempo que trata de averiguar quién maneja los hilos de la destrucción que se ha desencadenado.
¡Si no lo descubre pronto, nadie estará a salvo!

Precio: 13,95 €

Final de la saga que cambiará el statu quo de Batman para siempre… Y en algunas cosas… puede que sea así.
Batman, que era una leyenda urbana para la población de Gotham, tiene que salir a la luz pública; Batman, que era una ayuda inestimable para la policía, ha abusado de su confianza y se ve enfrentado a ellos; Batman, que a pesar de su actitud – y de ser un héroe solitario – siempre se apoyaba en sus compañeros, ha perdido la confianza de la gran mayoría de los mismos y ha visto como se alejaban de su lado…
Esos podrían haber sido cambios importantes… siempre y cuando se hubiesen mantenido y se hubiesen tratado de una manera lógica y consecuente… Ya os adelanto – y no, no es por fastidiar – que no ha sido así – al menos no en todos los casos -, pero eso lo dejaremos para cuando se vea aquí…
Centrémonos en el tomo.
Finaliza Juegos de Guerra, hay cambios “importantes” en la situación de Batman y sus compañeros (los más interesantes, para mí, se verán en Nightwing y Aves de Presa – ya sabéis, esas dos series tan malas que no van a ser publicadas en España… por el momento o nunca -), muere uno de ellos – aunque la resolución de esto es ¿digna? de leerse, ya veréis lo que hacen, ya… – por supuesto muere el menos importante – ni figurita tenía, aunque todo se andará -, hay un nuevo “rey del crimen” en Gotham – probablemente sea Mickey Mouse… ;D – y… ya está. Ala, 14 euros que os he ahorrado. De nada.
Además TODO, insisto, TODO el apartado gráfico – los dibujantes, vaya – es penoso, no se salva ninguno de ellos. Los guionistas… puff, fijaos si se dan cuenta de sus meteduras de pata que hasta hacen que Batman se pregunte por qué ha tardado tanto en darse cuenta de que todo lo que sucedía estaba siguiendo un plan que él había ideado… No dan ningún tipo de explicaciones a por qué sucede eso, pero oye… algo es algo.
En fin, podría haber sido peor… no sé, podría haber sido la Civil War…

Y una cosilla… vamos a ver, Spoiler, hija mía, si llevas a cabo un plan que para su funcionamiento depende de la aparición de una única persona… ¿no es lo más lógico buscarla antes de poner en marcha ese plan? Si es que mereces que te pase lo que te pasa…
Uyyyy, lo que he dicho…

Nada más.

Aaaaaaaadios

Batman – Juegos de guerra: Segundo Acto

Y… que mala memoria tiene Batman, ¿no? Vale, reconozco que está en tensión y tal, pero… con todo el tiempo que debió invertir en planearlo todo y oyes… lo que tarda el tío en darse cuenta de que él es el que ha ideado todo el plan.

Image Hosted by ImageShack.usBatman: Juegos de guerra Nº 02 (de 3): Oleadas

Guión: Ed Brubaker, Bill Willingham , Devin Grayson, Andersen Gabrych, Dylan Horrocks, A.J. Lieberman
Dibujo: Mike Lilly, Paul Gulacy, Al Barrionuevo, Mike Huddleston , Ramón Bachs, Kinsun , Brad Walker, Jon Proctor

Edición Original: Batman: War Games Vol. 2 USA

Formato: 192 págs.

Las calles ya no son seguras para nadie. Batman descubre, para su asombro, que la persona responsable de la guerra de bandas desatada por toda Gotham es culpa de alguien cercano a él, alguien que él tomaba por un socio en su lucha contra el crimen. Con Máscara Negra liderando la devastación y el cuerpo de policía cada vez más a sus ayudantes para hacer frente a esta crisi: Nightwing, Batgirl, Oráculo y Ónix hacen lo imposible por sacar a flote a una ciudad cuyo sufrimiento parece no tener fin.

Precio: 12,95 €

El contenido es bastante irregular, ya sabéis, es algo normal debido a que no lo realiza un mismo equipo creativo si no que van variando de colección en colección y claro… no tienen el mismo nivel unos que otros.
La opinión pública ataca a Batman y sus colaboradores; Tim Drake vuelve a retomar su papel de Robin; Nightwing sigue con sus dudas; Oráculo se ve mangoneada por Batman; Spoiler recibe una paliza de Máscara Negra; y este último se carga a Orfeo…
Y con ello, la Bat-familia se desintegra… mientras el “cabeza de familia” se ve incapaz de arreglar nada.
Bueno, lo único que logra es poner en su contra tanto a la policía como a los medios de comunicación.
¿Quién ha dicho que no es el hombre más inteligente del Planeta? (guiño, guiño)
Por cierto… ¿Qué ha pasado con Nightwing y Blockbuster? ¿Alguien lo sabe? Por alguien me refiero a todas aquellas personas que no siguiesen Nightwing vía Previews durante la época en la que allí se publicó esto…
Una cosilla más… ¿No tenéis la sensación de que faltan un par de páginas entre el final de la parte 4 y el principio de la parte 5? – Esto lo podría comprobar Emilio que tiene el tomo americano… en la página final de la parte 4 se ven unas gotas de sangre yendo hacia Spoiler y en la primera página de la parte 5 se ve a Spoiler y a Máscara Negra tirando de un bolso… -. A mí, como poco me ha parecido algo extraño… porque claro, ¿quién se carga a Orfeo? Podríamos suponer que lo hace Máscara Negra, pero… ¿alguien le ha visto hacerlo?.

¿Qué dices?
¿Que es culpa de DC?
[Mode South Park on]
Han vuelto a joder a Planeta. Hijos de p$%aaaaaaaaaaaaa
[Mode South Park off]

Nada más.

Aaaaaaaaaaadios

Juegos de guerra – Primer acto: Estallido

Primera parte del crossover que cambiará el mundo de Batman para siempre… Otra vez.

Image Hosted by ImageShack.usBatman: Juegos de guerra – Primer acto: Estallido

Edición original: Batman: War Games Vol. 1 Outbreak

Guión: Ed Brubaker, Bill Willingham, Devin Grayson, Andersen Gabrych, Dylan Horrocks, A.J. Lieberman
Dibujo: Mike Lilly, Sean Phillips, Pete Woods, Paul Gulacy, Al Barrionuevo, Ramón Bachs, Giuseppe Camuncoli, Kinsun, Brad Walker
Tinta: Raúl Fernández, Jimmy Palmiotti, Sean Phillips, Rodney Ramos, Nathan Massengill, Francis Portela, Troy Nixey, Andy Owens, Lorenzo Ruggiero, Aaron Swod
Color: Gregory Wright, Steve Buccellato, Jason Wright, Brad Anderson, Guy Major, Tony Aviña, Javier Rodríguez, Laurie Kronenberg

Formato: 208 págs.

Las grandes familias criminales de Gotham City acuden a una cita a la que han sido misteriosamente convocadas. El miedo, las sospechas y la paranoia acaban por echarlo todo a perder y el aire se llena de balas. Varios señores del crimen caen en la reyerta mientras una nueva ola de caos se apodera de la ciudad.
Batman deberá recurrir a todos sus efectivos disponibles (Oráculo, Batgirl, Nightwing, Orfeo, Ónix y Tarántula) para salvar tantas vidas como pueda y minimizar los conflictos, al mismo tiempo que trata de averiguar quién maneja los hilos de la destrucción que se ha desencadenado.
¡Si no lo descubre pronto, nadie estará a salvo!

Empieza aquí una de las sagas más frenéticas en la vida del Caballero Oscuro. Paralelamente a la publicación de la serie regular, Planeta DeAgostini ofrece tres tomos mensuales donde se cubrirá toda esta aventura que ya ha tenido su prólogo en Robin: Desenmascarado y que traerá consecuencias inimaginables a corto plazo dentro de la serie regular. Ahora sí: la vida de Batman no volverá a se la misma cuando una guerra de bandas se desate en toda Gotham, con víctimas en todos los bandos y giros de guión inimaginables.

Precio: 12,95 euros

Y es que si dejamos de lado cosas como:

  1. que el punto de partida es una soberana estupidez (y la tontería esa de que la culpa de todo la tenga Spoiler – Stephanie, no es que no lo quiera decir -… en fin.)
  2. que los periodistas y (supuestamente) los habitantes de Gotham no creían en la existencia de Batman… ¿creerían en Urban Legend?
  3. que el dibujo, al saltar de serie en serie, es bastante irregular… tirando a malo, ¿para qué negarlo?
  4. que siendo un universo superheróico tan cohesionado, los demás héroes NUNCA acudan en ayuda de Batman cuando Gotham se va a pique (lo mismo vale para Contagio, Cataclismo y otras sagas)
  5. que siendo un plan de Batman el culpable de que se produzca la guerra, al final del primer tomo… ¡¡todavía no se ha dado cuenta de que toda la culpa es suya!!
  6. que los periodistas de Gotham son tan fiables como los españoles
  7. que no entiendo la necesidad de Batman de salir a la luz en esas circunstancias (el propio Tim podría haber sacado a Darla del edificio)… ¡¡y después se enfade con sus compañeros por ir con él!! Pero tío, ¡¡con la Liga y los Outsiders ya habías estado en público!! Y Nightwing… ¡¡ni te cuento!!
  8. que la contraportada (a pesar del retraso de casi un mes en su publicación) tenga errores… ¿qué quiere decir “con?ictos?
  9. que sé que no mejora en los siguientes números…

Pues… no sé. ¿Se pueden dejar todas esas cosas de lado? Lo único de lo que estoy seguro es de que me alegro (y mucho) de que sea una compra de mi primo… ;D

Nada más.

Aaaaaaaaaaaadios

Hellblazer y Batman

Dos series que hasta el momento me han producido sensaciones similares y, sorprendentemente, la que peores expectativas tenía es la que me ha sorprendido agradablemente…

Hellblazer 12

Jamie Delano / Ron Tiner

Edición Original: Hellblazer Nº 23 y 24 USA

En este número, John Constantine se encuentra con Sherlock Holmes, en el juicio de Jerry O´Flynn. Además, la tétrica historia “familias felices” en la que una tranquila familia encuentra su fin cuando pensaba que la suerte acababa de llamar a su puerta…

Precio: 3,5 €

Por primera vez desde que empezó la colección puedo decir, sin ningún tipo de dudas, que me ha parecido cojonudo. ¡¡Los dos números!! El primero con ese claro antecedente de Fábulas y el segundo, porque al contrario que la saga anterior, promete, desde las primeras páginas que va a ser cojonudo… y lo mejor de todo es que lo es, así que imaginaos. De verdad, después de lo mala que había sido la saga anterior… buff, un soplo de aire fresco que viene cojonudo a la serie.
No sabéis el alegrón que me he llevado…

———————————————-

Batman 6

Guión: Andersen Gabrych, A. J. Lieberman, Dylan Horrocks, Archie Goodwin, James Robinson
Dibujo: Pete Woods, Al Barrionuevo, Dave Ross, Marshall Rogers
Entintado: Nathan Massengil, Francis Portela, Jesse Delperdang, Bob Wiaceck, Jon Cebollero
Color: Jason Wirght, Brad Anderson, Lovern Kindzierski

Edición Original: Detective Comics Nº 796, Gotham Knights Nº 55, Batgirl Nº 53 y Legends of the Dark Knight Nº 136 USA

¿Pero quién es ese Robin, y por qué no es Tim Drake? ¡Leed Robin: Desenmascarado para descubrirlo! Vedlo en Detective Comics 796 y Batgirl 53. En Gotham Knights, Silencio y Prometeo se enfrentan con el Joker y sus secuaces… ¿El premio? Acertijo. ¿Y qué tiene que ver hiedra Venenosa con todo esto? Y en LotDK, concluye la saga Siege. Y el mes que viene… ¡Comienza Juegos de Guerra, y Ciudad del Crimen!

Precio: 5,95 €

¿Qué puedo decir de un cómic en el que el resumen se termina hablando bien del siguiente número? Nada bueno… o al menos, muy pocas cosas buenas. Lo que no sé es qué pinta el número de Batgirl aquí… Me gusta bastante el de Gotham Knights con la guerra entre el Joker y Silencio, pero los demás… Uffff. Y si a eso le añadimos que la parte más o menos interesante (la de Juegos de Guerra) no va a aparecer en esta colección, pues… Digamos que no espero demasiadas cosas buenas de esta serie. Y el mes que viene… ¡¡Ciudad del Crimen!! En palabras de un gran mago… ¡¡Huid insensatos, huid!!

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaadios

Batman 5

Nueva entrega de la serie de Batman…

Image Hosted by ImageShack.usBatman 5

Guión: Andersen Gabrych, Judd Winick, A.j. Lieberman, Archie Goodwin, James Robinson
Dibujo: Pete Woods, Al Barrionuevo, Javier Pina, Dustin Nguyen, Marshall Rogers
Entintado: Nathan Massengill, Francis Portela, Jimmy Palmiotti, Richard Friend, Bob Wiaceck, John Cebollero
Color: Jason Wright, Brad Anderson, Alex Sinclair, Danny Vozzo
Correspondencia Original: Detective Comics 795, Legends Of Dark Knight 135 , Gotham Knights 54, Batman 630

En Detective, Batman y Tarántula investigan una terrible enfermedad conocida como mugre. En Gotham Knights viajamos al pasado, al origen del Joker. En Batman seguimos con la saga de la bestia-espantapájaros, y en Legends el arco argumental titulado “Siege” se acerca a su fin.

Precio: 5,95 €

Y debo decir que, por primera vez desde que Planeta ha empezado a publicar esta serie me ha gustado un número de la misma… Concretamente, el que está relacionado con el origen del Joker… Porque anda que los otros… Lo de Tarántula clama al cielo, la de la bestia-espantapájaros es inclasificable y Siege… bueno, Siege podría tener un pase por Goodwin, Robinson y Marshall, pero parece que el primero y el tercero ya no están para estos trotes… Aynsss las modernidades…
Joer, con todas las etapas que hay para publicar de Batman y tienen que empezar por una de las más flojas en TODAS (que se dice pronto) las colecciones… Gotham Knights es pasable, pero tampoco es que sea ninguna maravilla (además algunos podrían ver como una herejía los pequeños retoques que se hacen a esa obra desconocida que es La broma asesina, pero vamos, no voy a ser yo quien lo haga). Pero vamos, Legends era una serie perfecta para publicarla en una serie de tomos individuales e ir ganando tiempo poco a poco a la distancia con los USA, pero claro, es mejor publicar aparte las War Games y no seguir un orden lógico en la publicación de las cosas… ¿verdad? ¿verdad?
No sé, es que se puede sacar poco o nada bueno de los otros números, lo único (y por buscar algo) que uno de los números sea dibujado por Pete Woods (el mismo que dibujará la colección de Action Comics después del One Year Later)… que tampoco es de mis favoritos, así que… Si sois capaces de sacar algo bueno, aparte de que, después de tantos años se esté publicando periódicamente una serie de Batman a un precio un poco alto pero razonable… Porque vamos, hasta el olor de los tomos sigue igual (quizás un poco más disminuido, pero siguen apestando).

En fin, para muy (pero que muy) aficionados al Hombre Murciélago…

Nada más.

Aaaaaaaaaaaaaaadios